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Beitrag
<blockquote data-quote="keul3" data-source="post: 2485351" data-attributes="member: 53523"><p>soll die x-Position ständig geändert werden oder nur einmal pro Durchlauf?</p><p>Ich nehme mal letzteres an, dann ist der EnterFrameListener falsch und es reicht, einfach die Funktion in der if-Bedingung aufzurufen.</p><p>habs mal umgeschrieben, diesmal nur ganz wenig<img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p><p>[code]// Vertikal animieren</p><p>enemy.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, aniVertical);</p><p>xPos(); //einmal vor dem Start ausführen</p><p></p><p>//Variable Geschwindigkeit</p><p>var speed:Number = 5;</p><p></p><p></p><p>function xPos():void</p><p>{</p><p> // Zufallszahl erstellen zwischen 1 und 4</p><p> var randNum:Number = 1 + Math.floor(Math.random() * 4);</p><p> enemy.x = randNum * 50 -25</p><p>}</p><p>// Versetzt »enemy« in Y-Richtung um den Wert speed.</p><p>/*if Bedingung: wenn »enemy« y425 erreicht hat dann ist die</p><p>neue Position y -25. Es ist nur ein Objekt »enemy« im Spiel.*/</p><p>function aniVertical(event:Event):void</p><p>{</p><p> enemy.y = enemy.y+speed;</p><p> if (enemy.y > 425)</p><p> {</p><p> enemy.y = -25;</p><p> // wenn y 425 ist wird mit ++ die Geschwindigkeit um den Wert 1 erhöht</p><p> speed++;</p><p> xPos();</p><p> }</p><p>}</p><p>trace (randNum)[/code]</p><p></p><p></p><p>zuviel?! <img src="/styles/default/xenforo/smilies/biggrin.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":D" title="Big Grin :D" data-shortname=":D" /></p><p>sind nur 2 Konstanten mehr, der Rest sind Comments<img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p><p></p><p></p><p>ist es, du addierst jetzt immer genau 1 hinzu, wenn das passt gut, aber gerade solche Dinge würde ich flexibel gestalten</p><p></p><p></p><p>je nach dem was passieren soll, folgt später bspw. eine Kollisionsabfrage?</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="keul3, post: 2485351, member: 53523"] soll die x-Position ständig geändert werden oder nur einmal pro Durchlauf? Ich nehme mal letzteres an, dann ist der EnterFrameListener falsch und es reicht, einfach die Funktion in der if-Bedingung aufzurufen. habs mal umgeschrieben, diesmal nur ganz wenig;) [code]// Vertikal animieren enemy.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, aniVertical); xPos(); //einmal vor dem Start ausführen //Variable Geschwindigkeit var speed:Number = 5; function xPos():void { // Zufallszahl erstellen zwischen 1 und 4 var randNum:Number = 1 + Math.floor(Math.random() * 4); enemy.x = randNum * 50 -25 } // Versetzt »enemy« in Y-Richtung um den Wert speed. /*if Bedingung: wenn »enemy« y425 erreicht hat dann ist die neue Position y -25. Es ist nur ein Objekt »enemy« im Spiel.*/ function aniVertical(event:Event):void { enemy.y = enemy.y+speed; if (enemy.y > 425) { enemy.y = -25; // wenn y 425 ist wird mit ++ die Geschwindigkeit um den Wert 1 erhöht speed++; xPos(); } } trace (randNum)[/code] zuviel?! :D sind nur 2 Konstanten mehr, der Rest sind Comments;) ist es, du addierst jetzt immer genau 1 hinzu, wenn das passt gut, aber gerade solche Dinge würde ich flexibel gestalten je nach dem was passieren soll, folgt später bspw. eine Kollisionsabfrage? [/QUOTE]
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