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<blockquote data-quote="tutto" data-source="post: 2486192" data-attributes="member: 279754"><p>[USER=53523]@keul3[/USER] </p><p></p><p>Du hast erraten was ich erreichen wollte und es funktioniert!!! Deine Korrekturen sind für mich sehr hilfreich. </p><p></p><p>Aber die Begrifflichkeiten mit dem Code?? So richtig blicke ich es noch nicht. Du sprichst von zwei Konstanten. Wenn ich in der Adobe-Hilfe nachsehe dann wird dort die Konstante mit »const« begonnen. Ich weiß eigentlich nicht »wer« gemeint ist.</p><p></p><p>Diesen Teil habe ich aus dem Praxisbuch AS3 abgeleitet. </p><p>[code]</p><p>var randNum:Number = 1+Math.floor(Math.random() * (4-1+1));</p><p>[/code]</p><p></p><p>Du hast diesen Teil in die function gesetzt. Ich bin davon ausgegangen das Variablen immer am Anfang deklariert werden müssen.</p><p></p><p>Beim Event-Listener habe ich gedacht, dass die beiden Schreibweisen eigentlich das gleiche tun. Oder fehlt nur die Klammer?</p><p></p><p>[code]</p><p>enemy.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, aniVertical);</p><p>enemy.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, xPos);</p><p></p><p>enemy.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, aniVertical); xPos(); </p><p>[/code]</p><p></p><p>Das mit der Kollisionsabfrage versuche ich jetzt mal. </p><p></p><p>Mit der unendlichen Beschleunigung meinte ich ob das den Rechner zum Absturz bringen kann wie eine Endlosschleife?</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="tutto, post: 2486192, member: 279754"] [USER=53523]@keul3[/USER] Du hast erraten was ich erreichen wollte und es funktioniert!!! Deine Korrekturen sind für mich sehr hilfreich. Aber die Begrifflichkeiten mit dem Code?? So richtig blicke ich es noch nicht. Du sprichst von zwei Konstanten. Wenn ich in der Adobe-Hilfe nachsehe dann wird dort die Konstante mit »const« begonnen. Ich weiß eigentlich nicht »wer« gemeint ist. Diesen Teil habe ich aus dem Praxisbuch AS3 abgeleitet. [code] var randNum:Number = 1+Math.floor(Math.random() * (4-1+1)); [/code] Du hast diesen Teil in die function gesetzt. Ich bin davon ausgegangen das Variablen immer am Anfang deklariert werden müssen. Beim Event-Listener habe ich gedacht, dass die beiden Schreibweisen eigentlich das gleiche tun. Oder fehlt nur die Klammer? [code] enemy.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, aniVertical); enemy.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, xPos); enemy.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, aniVertical); xPos(); [/code] Das mit der Kollisionsabfrage versuche ich jetzt mal. Mit der unendlichen Beschleunigung meinte ich ob das den Rechner zum Absturz bringen kann wie eine Endlosschleife? [/QUOTE]
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