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<blockquote data-quote="keul3" data-source="post: 2486227" data-attributes="member: 53523"><p>hab doch oben <em>const</em> benutzt<img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p><p>[code]const SPEED_ORIGIN:Number = 5;</p><p>const DELTA_SPEED:Number = 1.5;[/code]</p><p>Man kann auch Variablen benutzen, aber da die Werte im Verlauf des Programm sich nicht ändern, also KONSTANT bleiben, ist es ratsam Konstanten zu deklarieren. Ist 1. übersichtlicher beim lesen des Codes und 2. weiß der Compiler gleich was Sache ist und Flash spart entsprechend Ressourcen. Es ist einfach ein besserer CodingStil, immer nur soviel wie nötig<img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p><p></p><p></p><p>Variablen sollten am besten immer dort deklariert werden wo sie benötigt werden, Stichworte: Global und Lokal. Deine <em>randNum </em>wird nur in der xPos-Funktion benötigt, deshalb sollte diese auch dort deklariert werden (local). Würdest du diese Variable z.B. noch in anderen Funktionen benötigen sollte diese außerhalb der Funktionen gesetzt werden (Global).</p><p></p><p></p><p><em>xPos</em> ist nur eine einfache Funktion, und kein EventHandler. Der EnterFrameListener ruft die entsprechende Funktion bei jedem Framewechsel auf, also quasi ständig abhängig von der FrameRate. <em>xPos</em> soll aber nur bei gewissen Bedingen aufgerufen werden<img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /> </p><p></p><p></p><p>Mit Flash gleich den kompletten Rechner aufzuhängen wird recht schwer. Aber dein Spiel wird evtl. iwann Dinge machen, die du nicht möchtest, aber dazu müsste die Geschwindigkeit schon seeehr groß werden.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="keul3, post: 2486227, member: 53523"] hab doch oben [I]const[/I] benutzt;) [code]const SPEED_ORIGIN:Number = 5; const DELTA_SPEED:Number = 1.5;[/code] Man kann auch Variablen benutzen, aber da die Werte im Verlauf des Programm sich nicht ändern, also KONSTANT bleiben, ist es ratsam Konstanten zu deklarieren. Ist 1. übersichtlicher beim lesen des Codes und 2. weiß der Compiler gleich was Sache ist und Flash spart entsprechend Ressourcen. Es ist einfach ein besserer CodingStil, immer nur soviel wie nötig;) Variablen sollten am besten immer dort deklariert werden wo sie benötigt werden, Stichworte: Global und Lokal. Deine [I]randNum [/I]wird nur in der xPos-Funktion benötigt, deshalb sollte diese auch dort deklariert werden (local). Würdest du diese Variable z.B. noch in anderen Funktionen benötigen sollte diese außerhalb der Funktionen gesetzt werden (Global). [I]xPos[/I] ist nur eine einfache Funktion, und kein EventHandler. Der EnterFrameListener ruft die entsprechende Funktion bei jedem Framewechsel auf, also quasi ständig abhängig von der FrameRate. [I]xPos[/I] soll aber nur bei gewissen Bedingen aufgerufen werden;) Mit Flash gleich den kompletten Rechner aufzuhängen wird recht schwer. Aber dein Spiel wird evtl. iwann Dinge machen, die du nicht möchtest, aber dazu müsste die Geschwindigkeit schon seeehr groß werden. [/QUOTE]
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