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<blockquote data-quote="keul3" data-source="post: 2486764" data-attributes="member: 53523"><p>Generell Variablen/Konstanten oben, Funktionen unten, ist aber eigentlich egal.</p><p>Und am Besten alles objektorientiert schreiben, sprich Klassen benutzen, z.B. eine Hero-Klasse, Enemy-Klasse, Steuerung-Klasse usw.</p><p></p><p></p><p>kannst so lassen</p><p></p><p></p><p>Eins vorweg, <em>hitTestObject()</em> ist keine Klasse sondern eine Methode der <em>DisplayObject</em>-Klasse. Bin mir gerad nicht sicher, aber ich meine <em>hitTestObject </em>arbeitet nur mit den BoundingBoxes der jeweiligen Objekte, sprich wenn deine Objekte nicht gerad komplett rechteckig sind, kann das ungewollte Ergebnisse bringen. Arbeite lieber mit <em>hitTestPoint().</em></p><p>Alternativ wäre auch die <em>hitTest()</em>-Methode möglich, wenn du ein <em>BitmapData</em>-Object hast.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="keul3, post: 2486764, member: 53523"] Generell Variablen/Konstanten oben, Funktionen unten, ist aber eigentlich egal. Und am Besten alles objektorientiert schreiben, sprich Klassen benutzen, z.B. eine Hero-Klasse, Enemy-Klasse, Steuerung-Klasse usw. kannst so lassen Eins vorweg, [I]hitTestObject()[/I] ist keine Klasse sondern eine Methode der [I]DisplayObject[/I]-Klasse. Bin mir gerad nicht sicher, aber ich meine [I]hitTestObject [/I]arbeitet nur mit den BoundingBoxes der jeweiligen Objekte, sprich wenn deine Objekte nicht gerad komplett rechteckig sind, kann das ungewollte Ergebnisse bringen. Arbeite lieber mit [I]hitTestPoint().[/I] Alternativ wäre auch die [I]hitTest()[/I]-Methode möglich, wenn du ein [I]BitmapData[/I]-Object hast. [/QUOTE]
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