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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
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Animation einer analogen Uhr funktioniert nicht
Beitrag
<blockquote data-quote="Septaros" data-source="post: 1960015" data-attributes="member: 571116"><p><strong>AW: Animation einer analogen Uhr funktioniert nicht</strong></p><p></p><p>Hmm... ist zwar etwas geknaube aber mit "globalen Variablen" gehts:</p><p></p><p><em>// Uhrzeit zum Start festlegen</em></p><p> <em>var stunden = 9.0; // Wert zwischen 0 und 11 eingeben</em></p><p> <em>var minuten = 23.0; // Wert zwischen 0 und 59 eingeben</em></p><p> <em>var sekunden = 56.0; // Wert zwischen 0 und 59 eingeben</em></p><p> <em>var last_sekunde = 16.0; // selben Wert wie bei Sekunden einsetzen</em></p><p><em></em></p><p> <em>// Subroutine Zeiger drehen</em></p><p> <em>drehen(doc,obj_name,drehung)</em></p><p> <em>{ var obj = doc->FindObject(obj_name);</em></p><p> <em>if (obj == NULL)</em></p><p> <em>{return; }</em></p><p> <em>var rotation = obj->GetRotation();</em></p><p> <em>rotation.z = drehung;</em></p><p> <em>obj->SetRotation(rotation); }</em></p><p><em></em></p><p> <em>// Subroutine Zeit um eine Sekunde hochzählen</em></p><p> <em>SetUhrzeit()</em></p><p> <em>// { if (sekunden == last_sekunde)</em></p><p> <em>// { return; }</em></p><p> <em>{ var doc = GetActiveDocument();</em></p><p><em> sekunden = sekunden + 1;</em></p><p> <em>if (sekunden > 59)</em></p><p> <em>{ sekunden = 0;</em></p><p> <em>minuten = minuten + 1; }</em></p><p> <em>if (minuten > 59)</em></p><p> <em>{ minuten = 0;</em></p><p> <em>stunden = stunden + 1; }</em></p><p> <em>if (stunden > 11)</em></p><p> <em>{ stunden = 0; }</em></p><p> <em>//var last_sekunde = sekunden;</em></p><p> <em>var drehung_h = -2 * 3.1415926 / 12 * stunden + (-3.1415926 / 360 * minuten);</em></p><p> <em>var drehung_m = -2 * 3.1415926 / 60 * minuten;</em></p><p> <em>var drehung_s = -2 * 3.1415926 / 60 * sekunden;</em></p><p><em></em></p><p> <em>drehen(doc,"Sekundenzeiger",drehung_s);</em></p><p> <em>drehen(doc,"Minutenzeiger",drehung_m);</em></p><p> <em>drehen(doc,"Stundenzeiger",drehung_h);</em></p><p> <em>drehen(doc,"Stellrad",drehung_m);</em></p><p> <em>}</em></p><p><em></em></p><p> <em>main(doc,op)</em></p><p> <em>{ var doc = GetActiveDocument();</em></p><p><em> var akt_frame = doc ->GetTime()->GetFrame(doc->GetFps());</em></p><p><em> var flag_set = int(Modulo(akt_frame,25));</em></p><p><em> if(flag_set == 0)</em></p><p><em> { SetUhrzeit();</em></p><p><em> }</em></p><p> <em>}</em></p><p><em></em></p><p><em></em></p><p>die Zeitwerte wurden von der SetUhrzeit Funktion nicht zurückgegeben. Ich bin leider auch n Anfänger was programmieren angeht, aber ich bin mir sicher, dass es da auch bessere Lösungen für gibt.</p><p></p><p>die Sache mit dem last_sekunde hab ich mal raus gelassen da die abfrage außer beim ersten mal immer die Funktion abbrach.</p><p></p><p>Viele Grüße</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Septaros, post: 1960015, member: 571116"] [b]AW: Animation einer analogen Uhr funktioniert nicht[/b] Hmm... ist zwar etwas geknaube aber mit "globalen Variablen" gehts: [I]// Uhrzeit zum Start festlegen var stunden = 9.0; // Wert zwischen 0 und 11 eingeben var minuten = 23.0; // Wert zwischen 0 und 59 eingeben var sekunden = 56.0; // Wert zwischen 0 und 59 eingeben var last_sekunde = 16.0; // selben Wert wie bei Sekunden einsetzen // Subroutine Zeiger drehen drehen(doc,obj_name,drehung) { var obj = doc->FindObject(obj_name); if (obj == NULL) {return; } var rotation = obj->GetRotation(); rotation.z = drehung; obj->SetRotation(rotation); } // Subroutine Zeit um eine Sekunde hochzählen SetUhrzeit() // { if (sekunden == last_sekunde) // { return; } { var doc = GetActiveDocument(); sekunden = sekunden + 1; if (sekunden > 59) { sekunden = 0; minuten = minuten + 1; } if (minuten > 59) { minuten = 0; stunden = stunden + 1; } if (stunden > 11) { stunden = 0; } //var last_sekunde = sekunden; var drehung_h = -2 * 3.1415926 / 12 * stunden + (-3.1415926 / 360 * minuten); var drehung_m = -2 * 3.1415926 / 60 * minuten; var drehung_s = -2 * 3.1415926 / 60 * sekunden; drehen(doc,"Sekundenzeiger",drehung_s); drehen(doc,"Minutenzeiger",drehung_m); drehen(doc,"Stundenzeiger",drehung_h); drehen(doc,"Stellrad",drehung_m); } main(doc,op) { var doc = GetActiveDocument(); var akt_frame = doc ->GetTime()->GetFrame(doc->GetFps()); var flag_set = int(Modulo(akt_frame,25)); if(flag_set == 0) { SetUhrzeit(); } } [/I] die Zeitwerte wurden von der SetUhrzeit Funktion nicht zurückgegeben. Ich bin leider auch n Anfänger was programmieren angeht, aber ich bin mir sicher, dass es da auch bessere Lösungen für gibt. die Sache mit dem last_sekunde hab ich mal raus gelassen da die abfrage außer beim ersten mal immer die Funktion abbrach. Viele Grüße [/QUOTE]
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