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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
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Animation einer Resonator Gitarre
Beitrag
<blockquote data-quote="vidiot" data-source="post: 1505747" data-attributes="member: 44787"><p><strong>AW: Animation einer Resonator Gitarre</strong></p><p></p><p>Hallo Geli,</p><p></p><p>ich hatte im AR Board schon was geschrieben, das passt teils zu hancos Ausführungen.</p><p>Für eine technische Animation eben zu viel Kamerabewegung.</p><p>Wenn die Gitarre schon gespielt wird, - dann doch mit animierten Seiten (dann kann man endlich mal das Feature nutzen, das verschmierte Bilder erzeugt / Shutter Times etc).</p><p>Bei Carrara (und anderen) heißt das Motion Blur. </p><p></p><p>Für die Animation sind die Texturen recht gut - für ein hochaufgelöstes Standbild würde ich das Holz nicht so "duff" erscheinen lassen. Die Gitarre ist doch sicher lackiert und poliert?</p><p></p><p>Beispiel:</p><p><a href="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/1/16/Dobro.jpg" target="_blank">http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/1/16/Dobro.jpg</a></p><p></p><p>Mir ist aber schon klar das solche Details (Glanz und ggf. Motion Blur) die Renderzeiten ins unendliche treiben können.</p><p>Mich würde das Modeling interessieren und ob die Teilung der Gitarre immer schon da war, oder 2 Modelle in der Animation benutzt wurden um den Halbschnitt darzustellen.</p><p></p><p>Gruß</p><p>Vid</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="vidiot, post: 1505747, member: 44787"] [b]AW: Animation einer Resonator Gitarre[/b] Hallo Geli, ich hatte im AR Board schon was geschrieben, das passt teils zu hancos Ausführungen. Für eine technische Animation eben zu viel Kamerabewegung. Wenn die Gitarre schon gespielt wird, - dann doch mit animierten Seiten (dann kann man endlich mal das Feature nutzen, das verschmierte Bilder erzeugt / Shutter Times etc). Bei Carrara (und anderen) heißt das Motion Blur. Für die Animation sind die Texturen recht gut - für ein hochaufgelöstes Standbild würde ich das Holz nicht so "duff" erscheinen lassen. Die Gitarre ist doch sicher lackiert und poliert? Beispiel: [url]http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/1/16/Dobro.jpg[/url] Mir ist aber schon klar das solche Details (Glanz und ggf. Motion Blur) die Renderzeiten ins unendliche treiben können. Mich würde das Modeling interessieren und ob die Teilung der Gitarre immer schon da war, oder 2 Modelle in der Animation benutzt wurden um den Halbschnitt darzustellen. Gruß Vid [/QUOTE]
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