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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Eigene Bilder vorstellen - Showroom für fertige 3D
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Beitrag
<blockquote data-quote="LamaGeli" data-source="post: 2540497" data-attributes="member: 311273"><p>Freut mich, dass es Dir gefällt<img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /></p><p></p><p></p><p></p><p>Es lassen sich BMP, png, jpg und der z-buffer kanal als Einzelbilder und Sequenzen exportieren. Meshes oder gar ganze Scenen kann man nicht, wie man es aus "normalen" 3D Progs kennt, exportieren.</p><p>Es gibt einen ziemlich aufwendigen workflow vermittels voxel stacks, ein Mandelbulb Bild zu einem, in Zbrush bearbeitbaren mesh zu exportieren. Das hat bei mir aber zu keinem befriedigendem Ergebnis geführt.</p><p>Nachbearbeitet sind nur die fertigen png sequenzen in einem Videoeditierungsprogramm, wie After Effects oder Hitfilm.</p><p></p><p>Viel Erfolg bei Deinem Einstieg</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="LamaGeli, post: 2540497, member: 311273"] Freut mich, dass es Dir gefällt:) Es lassen sich BMP, png, jpg und der z-buffer kanal als Einzelbilder und Sequenzen exportieren. Meshes oder gar ganze Scenen kann man nicht, wie man es aus "normalen" 3D Progs kennt, exportieren. Es gibt einen ziemlich aufwendigen workflow vermittels voxel stacks, ein Mandelbulb Bild zu einem, in Zbrush bearbeitbaren mesh zu exportieren. Das hat bei mir aber zu keinem befriedigendem Ergebnis geführt. Nachbearbeitet sind nur die fertigen png sequenzen in einem Videoeditierungsprogramm, wie After Effects oder Hitfilm. Viel Erfolg bei Deinem Einstieg [/QUOTE]
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