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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
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Animation LOGO
Beitrag
<blockquote data-quote="xXVenomXx" data-source="post: 1619510"><p><strong>AW: Animation LOGO</strong></p><p></p><p>Naja, da musst du aber noch viel dran arbeiten. Die Fluids sehen ja schon ganz ok aus, verhalten sich aber nicht wie echtes Wasser wenn du es darstellen wolltest. </p><p>Der Rauch sieht auch grottig aus, der ist viel zu schnell und sieht halt nich sehr real aus. Wäre besser wenn du die Partikel oder Fluids vom Mesh aus kommen lässt. </p><p>Am schlimmsten ist aber noch die Kamerafahrt, sieht total unnatürlich aus. (Geschwindigkeit, abgehackte Bewegungen)</p><p>Die Glut könnte auch etwas größer sein, glühen und nicht wie eine Prozedurale Textur aussehen. Das Logo selber, also ohne alles drumherum, sieht aber gut aus.</p><p>Sry, viel Gemecker, aber hat mich nur irritiert warum manche einfach "Top Arbeit" schreiben. :O</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="xXVenomXx, post: 1619510"] [b]AW: Animation LOGO[/b] Naja, da musst du aber noch viel dran arbeiten. Die Fluids sehen ja schon ganz ok aus, verhalten sich aber nicht wie echtes Wasser wenn du es darstellen wolltest. Der Rauch sieht auch grottig aus, der ist viel zu schnell und sieht halt nich sehr real aus. Wäre besser wenn du die Partikel oder Fluids vom Mesh aus kommen lässt. Am schlimmsten ist aber noch die Kamerafahrt, sieht total unnatürlich aus. (Geschwindigkeit, abgehackte Bewegungen) Die Glut könnte auch etwas größer sein, glühen und nicht wie eine Prozedurale Textur aussehen. Das Logo selber, also ohne alles drumherum, sieht aber gut aus. Sry, viel Gemecker, aber hat mich nur irritiert warum manche einfach "Top Arbeit" schreiben. :O [/QUOTE]
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