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Animation mit generierten Wassertropfen
Beitrag
<blockquote data-quote="mp5gosu" data-source="post: 1063495"><p><strong>AW: Animation mit generierten Wassertropfen</strong></p><p></p><p>Es ist weniger ein Node, sondern eine ganze Armee von Nodes. Da Du Dich nicht sonderlich gut damit auskennst, solltest Du die Morph-Variante in Betracht ziehen.</p><p>Grundsätzlich ist das folgendermaßen zu verstehen:</p><p>Du hast eine Kugel mit 2 Morphzielen. Einmal die Kugel und zum anderen die selbe Kugel in Tropfenform. Logischerweise kannst Du per Regler stufenlos zwischen den beiden hin-und her schalten.</p><p>Jetzt kommt der komplizierte Teil. </p><p>Du musst für die Partikel ersteinmal die Form festlegen. Dann musst Du die Geschwindigkeit der einzelnen Partikel mit dem Regler des Morphtags verknüpfen (über Bereichswandler) und tadaaa, hast Du Deinen morphenden Tropfen.</p><p>Ist evtl. schwierig zu verstehen, aber schau Dir in der Hilfe das Morphtag und den Bereichswandler-Node an.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="mp5gosu, post: 1063495"] [b]AW: Animation mit generierten Wassertropfen[/b] Es ist weniger ein Node, sondern eine ganze Armee von Nodes. Da Du Dich nicht sonderlich gut damit auskennst, solltest Du die Morph-Variante in Betracht ziehen. Grundsätzlich ist das folgendermaßen zu verstehen: Du hast eine Kugel mit 2 Morphzielen. Einmal die Kugel und zum anderen die selbe Kugel in Tropfenform. Logischerweise kannst Du per Regler stufenlos zwischen den beiden hin-und her schalten. Jetzt kommt der komplizierte Teil. Du musst für die Partikel ersteinmal die Form festlegen. Dann musst Du die Geschwindigkeit der einzelnen Partikel mit dem Regler des Morphtags verknüpfen (über Bereichswandler) und tadaaa, hast Du Deinen morphenden Tropfen. Ist evtl. schwierig zu verstehen, aber schau Dir in der Hilfe das Morphtag und den Bereichswandler-Node an. [/QUOTE]
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