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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
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Animation Mit Joints und Längsverschiebung
Beitrag
<blockquote data-quote="Wiedy" data-source="post: 2629046"><p>Wie der Titel schon sagt, möchte ich eine Animation erstellen, bei der sich mehrere Objekte über Joints bewegen sollen</p><p>und außerdem eine Längsverschiebung eines (Hydraulik)Zylinders stattfindet.</p><p></p><p>Die reine Bewegung über die Joints klappt schon mal, jedoch scheitere ich daran, den Zylinder richtig zu implementieren.</p><p>Welche Funktionen, bzw Methoden gibt es, das zu realisieren (Anbei noch eine einfache Grafik zum besseren Verständnis)</p><p></p><p></p><p></p><p>Der blaue Punkt soll entlang der roten Linie verschoben werden und somit den Zylinder dementsprechend strecken, bzw. drücken.</p><p>Die grünen Punkte sollen ihre Position beibehalten, sind allerdings drehbar.</p><p>Die Position des lilanen Punktes ergibt sich anhand der Bewegung des blaueb Punktes.</p><p></p><p></p><p>Schon mal vielen Dank für das Interesse.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Wiedy, post: 2629046"] Wie der Titel schon sagt, möchte ich eine Animation erstellen, bei der sich mehrere Objekte über Joints bewegen sollen und außerdem eine Längsverschiebung eines (Hydraulik)Zylinders stattfindet. Die reine Bewegung über die Joints klappt schon mal, jedoch scheitere ich daran, den Zylinder richtig zu implementieren. Welche Funktionen, bzw Methoden gibt es, das zu realisieren (Anbei noch eine einfache Grafik zum besseren Verständnis) Der blaue Punkt soll entlang der roten Linie verschoben werden und somit den Zylinder dementsprechend strecken, bzw. drücken. Die grünen Punkte sollen ihre Position beibehalten, sind allerdings drehbar. Die Position des lilanen Punktes ergibt sich anhand der Bewegung des blaueb Punktes. Schon mal vielen Dank für das Interesse. [/QUOTE]
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