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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
3D allgemein und weitere 3D-Programme
Animation rendern mit verdecktem und sichtbaren Objekt
Beitrag
<blockquote data-quote="MrsBitterLemon" data-source="post: 1647863" data-attributes="member: 324217"><p><strong>AW: Animation rendern mit verdecktem und sichtbaren Objekt</strong></p><p></p><p>Okay, ich glaube, ich habe verstanden, was ihr meint. Ich werde es ausprobieren.</p><p>Danke schonmal!</p><p></p><p>Edit:</p><p>Also, ich muss euch doch noch mal nerven, sorry :/</p><p>Zunächst einmal habe ich keine adäquate Übersetzung für "state" gefunden ("als szene state speichern"/"Szene state laden") - denn meine Programme sind auf deutsch <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p><p></p><p>Und das mit dem cutten/verdecken/herausrendern bekomme ich irgendwie nicht hin, ich vermute, ich mache beim Maskenmaterial was falsch.</p><p>Das Bild was ich aus 3dsm herausrendere, muss ein png mit Alphakanal sein, anders geht es für meine anschließende Bearbeitung beider Objekte nicht. Der schwarze Hintergrund verschwindet also ohnehin.</p><p>Verwende ich für die große Kugel ein schwarzes Standardmaterial, wird die schwarze Kugel deutlich sichtbar mitgerendert. Klar. </p><p>Diese Szene soll ich also rendern, genauso wie die normale Szene.</p><p>Und jetzt das "cutten" in afx - wie darf ich mir das vorstellen?! :/</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="MrsBitterLemon, post: 1647863, member: 324217"] [b]AW: Animation rendern mit verdecktem und sichtbaren Objekt[/b] Okay, ich glaube, ich habe verstanden, was ihr meint. Ich werde es ausprobieren. Danke schonmal! Edit: Also, ich muss euch doch noch mal nerven, sorry :/ Zunächst einmal habe ich keine adäquate Übersetzung für "state" gefunden ("als szene state speichern"/"Szene state laden") - denn meine Programme sind auf deutsch ;) Und das mit dem cutten/verdecken/herausrendern bekomme ich irgendwie nicht hin, ich vermute, ich mache beim Maskenmaterial was falsch. Das Bild was ich aus 3dsm herausrendere, muss ein png mit Alphakanal sein, anders geht es für meine anschließende Bearbeitung beider Objekte nicht. Der schwarze Hintergrund verschwindet also ohnehin. Verwende ich für die große Kugel ein schwarzes Standardmaterial, wird die schwarze Kugel deutlich sichtbar mitgerendert. Klar. Diese Szene soll ich also rendern, genauso wie die normale Szene. Und jetzt das "cutten" in afx - wie darf ich mir das vorstellen?! :/ [/QUOTE]
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