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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
3D allgemein und weitere 3D-Programme
Animation rendern mit verdecktem und sichtbaren Objekt
Beitrag
<blockquote data-quote="MrsBitterLemon" data-source="post: 1652558" data-attributes="member: 324217"><p><strong>AW: Animation rendern mit verdecktem und sichtbaren Objekt</strong></p><p></p><p>Ahh, bei mir heißt es "Szenenzustand verwalten", das hatte ich noch nie zuvor gesehen oder benutzt und musste mich gerade erstmal einlesen, was man damit überhaupt machen kann! <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p><p>Sehr nützlich, danke für den Tipp.</p><p></p><p>Zurück zum rendern: Ich kann KEIN anderes Format rendern, es MUSS bei einem png bleiben.</p><p>Das Material geht anschließend an eine andere Person mit einem Programm, für das zwingend pngs notwenig sind.</p><p></p><p>Hmm ja, ich denke, ich habe das Prinzip irgendwie verstanden. Ich habe aber noch Probleme bei dem schwarzen und weißen Material!</p><p><strong>Konkret:</strong> Welche speziellen Eigenschaften muss das schwarze Material haben, damit die Geometrie nicht "unsichtbar" wird und die kleine Kugel dahinter verschwinden kann,</p><p>man die große Kugel aber trotzdem "unsichtbar" rendern kann?</p><p>Und wozu brauche ich ein weißes Material für die kleine Kugel? Denn sie muss ihr jetziges Material behalten und kann sie ja auch, wenn obiges funktioniert?! :uhm:</p><p></p><p>Edit:</p><p>Ich habe jetzt den entscheidenen Tipp bekommen:</p><p>Das Material muss ein <strong>"Mattheit/Schatten"-Standardmaterial</strong> sein. Das feld "Opak Alpha" muss deaktiviert werden, dadurch wird automatisch das Feld "Alpha beeinflussen" aktiviert.</p><p>Jetzt läufts! <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /></p><p>Danke euch beiden trotzdem für die Mühe!</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="MrsBitterLemon, post: 1652558, member: 324217"] [b]AW: Animation rendern mit verdecktem und sichtbaren Objekt[/b] Ahh, bei mir heißt es "Szenenzustand verwalten", das hatte ich noch nie zuvor gesehen oder benutzt und musste mich gerade erstmal einlesen, was man damit überhaupt machen kann! ;) Sehr nützlich, danke für den Tipp. Zurück zum rendern: Ich kann KEIN anderes Format rendern, es MUSS bei einem png bleiben. Das Material geht anschließend an eine andere Person mit einem Programm, für das zwingend pngs notwenig sind. Hmm ja, ich denke, ich habe das Prinzip irgendwie verstanden. Ich habe aber noch Probleme bei dem schwarzen und weißen Material! [B]Konkret:[/B] Welche speziellen Eigenschaften muss das schwarze Material haben, damit die Geometrie nicht "unsichtbar" wird und die kleine Kugel dahinter verschwinden kann, man die große Kugel aber trotzdem "unsichtbar" rendern kann? Und wozu brauche ich ein weißes Material für die kleine Kugel? Denn sie muss ihr jetziges Material behalten und kann sie ja auch, wenn obiges funktioniert?! :uhm: Edit: Ich habe jetzt den entscheidenen Tipp bekommen: Das Material muss ein [B]"Mattheit/Schatten"-Standardmaterial[/B] sein. Das feld "Opak Alpha" muss deaktiviert werden, dadurch wird automatisch das Feld "Alpha beeinflussen" aktiviert. Jetzt läufts! :) Danke euch beiden trotzdem für die Mühe! [/QUOTE]
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