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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Modelling
Animation - Wasser, Texturen etc.
Beitrag
<blockquote data-quote="jm2" data-source="post: 1842955" data-attributes="member: 380607"><p><strong>AW: Animation - Wasser, Texturen etc.</strong></p><p></p><p>Es geht, wie schon polarbaer geschrieben hat, mit einer Halbkugel für das Wasser.</p><p>Du musst die Fläche oben einfrieren (flächen selektieren / menu "selektion" >>></p><p>selektion einfrieren), dann der Halbkugel eine transparente Textur (glas) geben,</p><p>diese duplizieren und dieser zweiten dann einen Wellenshader geben.</p><p>Die bekommt dann die obenliegende Fläche der Halbkugel indem Du sie nur der</p><p>Selektion zuordnest = rotes dreieck doppelklick, dann gibtst Du der selektion </p><p>einen Namen und dann doppelklick auf das Textursymbol für die Glastextur mit</p><p>Wellenshader und dort den namen der selektion eintragen.</p><p></p><p>Sieht dann ca so aus:</p><p><a href="http://www.abload.de/image.php?img=kugelschiffuceg.jpg" target="_blank">http://www.abload.de/image.php?img=kugelschiffuceg.jpg</a></p><p></p><p>Willst Du richtig große Wellen, könntest Du auch einen Würfel entsprechend</p><p>per deformer verformen und dann per boole von der Halbkugeln abziehen.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="jm2, post: 1842955, member: 380607"] [b]AW: Animation - Wasser, Texturen etc.[/b] Es geht, wie schon polarbaer geschrieben hat, mit einer Halbkugel für das Wasser. Du musst die Fläche oben einfrieren (flächen selektieren / menu "selektion" >>> selektion einfrieren), dann der Halbkugel eine transparente Textur (glas) geben, diese duplizieren und dieser zweiten dann einen Wellenshader geben. Die bekommt dann die obenliegende Fläche der Halbkugel indem Du sie nur der Selektion zuordnest = rotes dreieck doppelklick, dann gibtst Du der selektion einen Namen und dann doppelklick auf das Textursymbol für die Glastextur mit Wellenshader und dort den namen der selektion eintragen. Sieht dann ca so aus: [URL="http://www.abload.de/image.php?img=kugelschiffuceg.jpg"][/URL] Willst Du richtig große Wellen, könntest Du auch einen Würfel entsprechend per deformer verformen und dann per boole von der Halbkugeln abziehen. [/QUOTE]
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