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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Modelling
Animation Zigarrenkiste
Beitrag
<blockquote data-quote="achimzwo" data-source="post: 1148594" data-attributes="member: 169465"><p><strong>AW: Animation Zigarrenkiste</strong></p><p></p><p></p><p></p><p>Stimmt, den "Anfasser" (nennt man das so in C4D?) hab ich später erst verrutscht. Die Schnippelmaschine hatte ich so geplant. Langsam einfliegen, damit mans erkennen kann, dann Schipp und weg. </p><p>Das mit der Tischdecke kommt einerseits von der zu geringen Brennweite und auch, weil das Kistlein nicht in der Mitte des Tischs steht. </p><p>Wie macht man den Schatten kontrastreicher? Und was ist AO? Hab hier in der 7er Version nur "weich", "hart" und noch was anderes. Bin gerade am Rendern und hab die Schatten jetzt auf "Fläche" gestellt.</p><p>Bei den Texturen hab ich, auf Empfehlung von Barry, die Interpolation entsprechend geändert. Sieht beim ersten Testrendering besser aus.</p><p>Der Ring ist zum hochklappen gedacht aber da den kein Finger hochklappt ...</p><p></p><p>Inhaltlich gehts um den Humidor. </p><p>Erst den Hauptact zeigen und die Funktionen beschreiben, dann die Philosophie des Zigarrenrauchens zeigen um Interesse zu wecken.</p><p>Erst die Pflicht und dann die Kür.</p><p>Also die Zigarre entzündet sich quasi von selbst, wenn man den Humidor öffnet. Deckel auf - dann geht alles wie von selbst. <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /> Eine Hand, die erst die Zigarre rauskramt, ein Streichholz anzündet ... ist zuviel Arbeit. Sowohl in der Story, als auch beim Animieren. <img src="/styles/default/xenforo/smilies/biggrin.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":D" title="Big Grin :D" data-shortname=":D" /></p><p></p><p>Das macht das HB-Männchen auch so.</p><p></p><p>Gruß</p><p>Achimzwo</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="achimzwo, post: 1148594, member: 169465"] [b]AW: Animation Zigarrenkiste[/b] Stimmt, den "Anfasser" (nennt man das so in C4D?) hab ich später erst verrutscht. Die Schnippelmaschine hatte ich so geplant. Langsam einfliegen, damit mans erkennen kann, dann Schipp und weg. Das mit der Tischdecke kommt einerseits von der zu geringen Brennweite und auch, weil das Kistlein nicht in der Mitte des Tischs steht. Wie macht man den Schatten kontrastreicher? Und was ist AO? Hab hier in der 7er Version nur "weich", "hart" und noch was anderes. Bin gerade am Rendern und hab die Schatten jetzt auf "Fläche" gestellt. Bei den Texturen hab ich, auf Empfehlung von Barry, die Interpolation entsprechend geändert. Sieht beim ersten Testrendering besser aus. Der Ring ist zum hochklappen gedacht aber da den kein Finger hochklappt ... Inhaltlich gehts um den Humidor. Erst den Hauptact zeigen und die Funktionen beschreiben, dann die Philosophie des Zigarrenrauchens zeigen um Interesse zu wecken. Erst die Pflicht und dann die Kür. Also die Zigarre entzündet sich quasi von selbst, wenn man den Humidor öffnet. Deckel auf - dann geht alles wie von selbst. ;) Eine Hand, die erst die Zigarre rauskramt, ein Streichholz anzündet ... ist zuviel Arbeit. Sowohl in der Story, als auch beim Animieren. :D Das macht das HB-Männchen auch so. Gruß Achimzwo [/QUOTE]
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