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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
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Animation Zigarrenkiste
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<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 1156514" data-attributes="member: 287288"><p><strong>AW: Animation Zigarrenkiste</strong></p><p></p><p></p><p></p><p>*pfft* halbnackte Frauen gibts zur genüge, ordentlich verbrannte und animierte 3D-Streichhölzer eher selten :lol:</p><p>Aber die Streichholzschachtel passt so ganz gut zur Umgebung, dem "Herrensalon" <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p><p></p><p>Und jetzt noch 1, 2 Wiskey dazu..</p><p></p><p></p><p>Edit: es sollte noch gesagt sein, dass Transparenz und Alpha sich nicht unbedingt ausschließen, vor allem wenn man die Farben bestehen lässt. Der Alphakanal stanzt ja nur aus, die Transparenz kann noch einfärben. Zudem kannst Du im Alphakanal kaum was verrechnen, ist auch heute noch so. Im Transparenzkanal hingegen alles.</p><p>Der Transparenzkanal färbt natürlich auch in Grau, ist mir aber eben zu spät eingefallen. In Grau würde die Farbe also blasser, was nicht so viel Sinn macht.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 1156514, member: 287288"] [b]AW: Animation Zigarrenkiste[/b] *pfft* halbnackte Frauen gibts zur genüge, ordentlich verbrannte und animierte 3D-Streichhölzer eher selten :lol: Aber die Streichholzschachtel passt so ganz gut zur Umgebung, dem "Herrensalon" ;) Und jetzt noch 1, 2 Wiskey dazu.. Edit: es sollte noch gesagt sein, dass Transparenz und Alpha sich nicht unbedingt ausschließen, vor allem wenn man die Farben bestehen lässt. Der Alphakanal stanzt ja nur aus, die Transparenz kann noch einfärben. Zudem kannst Du im Alphakanal kaum was verrechnen, ist auch heute noch so. Im Transparenzkanal hingegen alles. Der Transparenzkanal färbt natürlich auch in Grau, ist mir aber eben zu spät eingefallen. In Grau würde die Farbe also blasser, was nicht so viel Sinn macht. [/QUOTE]
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