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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Animation, MoGraph, PC, Dynamics und Hair
Animationsgeschwindigkeit
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 1273999" data-attributes="member: 287288"><p><strong>AW: Animationsgeschwindigkeit</strong></p><p></p><p></p><p>Deshalb richtet man das idR. auch vorher schon so ein, wie mans braucht.</p><p>Aber großer Aufwand ist das nicht. Wenn Du alle Animationen in einer Szene hast, kannst Du die komplett auf einmal skalieren. Mit Faktor und/oder auf den Punkt. Ist ein paar Sekunden Arbeit.</p><p></p><p></p><p>Ich glaube, das musst Du genauer erklären. Welcher Player braucht bitte 80 Bilder/Sek.? Standard auf europäischen Bildschirmen sind 25, im schlimmsten Fall 50 (Halbbilder) wg. Zeilensprung. Ein Ausrufezeichen reicht übrigens idR. ebenfalls aus.</p><p></p><p></p><p></p><p>Für solche Arbeiten reicht Virtual Dub völlig aus.</p><p></p><p>Faustformel: Animationslänge in Sekunden x Bilder pro Sekunde - bei uns hier sind das 25 auf Bildschirmen, Beamern usw.. In den USA 24.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 1273999, member: 287288"] [b]AW: Animationsgeschwindigkeit[/b] Deshalb richtet man das idR. auch vorher schon so ein, wie mans braucht. Aber großer Aufwand ist das nicht. Wenn Du alle Animationen in einer Szene hast, kannst Du die komplett auf einmal skalieren. Mit Faktor und/oder auf den Punkt. Ist ein paar Sekunden Arbeit. Ich glaube, das musst Du genauer erklären. Welcher Player braucht bitte 80 Bilder/Sek.? Standard auf europäischen Bildschirmen sind 25, im schlimmsten Fall 50 (Halbbilder) wg. Zeilensprung. Ein Ausrufezeichen reicht übrigens idR. ebenfalls aus. Für solche Arbeiten reicht Virtual Dub völlig aus. Faustformel: Animationslänge in Sekunden x Bilder pro Sekunde - bei uns hier sind das 25 auf Bildschirmen, Beamern usw.. In den USA 24. [/QUOTE]
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