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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
3D allgemein und weitere 3D-Programme
Anlegen von Texturen nicht möglich
Beitrag
<blockquote data-quote="Pixelkarton" data-source="post: 1888828" data-attributes="member: 324966"><p><strong>AW: Anlegen von Texturen nicht möglich</strong></p><p></p><p>Du siehst ja im dem Template unten die beiden Klingenhälften. Dort legst du in PS die Textur für die Klingen darüber (aber nur über der Klinge).</p><p></p><p>Ich denke allerdings nicht, dass dir das weiterhilft. Wenn du dann das Template wieder auf das Modell überträgst, hast du ein mattes aber angemaltes Schwert. Ich würde das mit einzelnen Texturen machen, die direkt aus 3ds max kommen (Also ein metallisch silbener Glanz für die Klinge, Gold für den Griff u.s.w)</p><p></p><p>Das Template übertragen kannst du übrigens, indem du im Materialeditor die Bitmap (Dein Bild) als Textur hineinlädst und dann auf das Schwert anwendest. Durch die UVW wird es automatisch angepasst (glaube ich ^^')</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Pixelkarton, post: 1888828, member: 324966"] [b]AW: Anlegen von Texturen nicht möglich[/b] Du siehst ja im dem Template unten die beiden Klingenhälften. Dort legst du in PS die Textur für die Klingen darüber (aber nur über der Klinge). Ich denke allerdings nicht, dass dir das weiterhilft. Wenn du dann das Template wieder auf das Modell überträgst, hast du ein mattes aber angemaltes Schwert. Ich würde das mit einzelnen Texturen machen, die direkt aus 3ds max kommen (Also ein metallisch silbener Glanz für die Klinge, Gold für den Griff u.s.w) Das Template übertragen kannst du übrigens, indem du im Materialeditor die Bitmap (Dein Bild) als Textur hineinlädst und dann auf das Schwert anwendest. Durch die UVW wird es automatisch angepasst (glaube ich ^^') [/QUOTE]
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