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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
3D allgemein und weitere 3D-Programme
Anlegen von Texturen nicht möglich
Beitrag
<blockquote data-quote="Pixelkarton" data-source="post: 1889053" data-attributes="member: 324966"><p><strong>AW: Anlegen von Texturen nicht möglich</strong></p><p></p><p>Die Materialien werden ja auf Modelle angewendet, also musst du die Klinge "abtrennen" von dem restlichen Teil des Schwertes. Dazu wählst du die Faces der Klinge aus und drückst rechts im "EditPoly" Bereich "Detach" aus (siehe Bild). Das hat aber den Nachteil, dass du für jedes Material ein neues Objekt hast. Das ist aber auch nicht schlimm, denn nach dem Materialzuordnen kannst du diese Gruppieren (Gruppieren, nicht attachen).</p><p></p><p></p><p></p><p>Es gibt auch Multi/Sub-Materials, die sind aber etwas komplizierter ( gibts mehr Informationen)</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Pixelkarton, post: 1889053, member: 324966"] [b]AW: Anlegen von Texturen nicht möglich[/b] Die Materialien werden ja auf Modelle angewendet, also musst du die Klinge "abtrennen" von dem restlichen Teil des Schwertes. Dazu wählst du die Faces der Klinge aus und drückst rechts im "EditPoly" Bereich "Detach" aus (siehe Bild). Das hat aber den Nachteil, dass du für jedes Material ein neues Objekt hast. Das ist aber auch nicht schlimm, denn nach dem Materialzuordnen kannst du diese Gruppieren (Gruppieren, nicht attachen). Es gibt auch Multi/Sub-Materials, die sind aber etwas komplizierter ( gibts mehr Informationen) [/QUOTE]
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