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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
3D allgemein und weitere 3D-Programme
Anlegen von Texturen nicht möglich
Beitrag
<blockquote data-quote="ToXiCc" data-source="post: 1895117" data-attributes="member: 528641"><p><strong>AW: Anlegen von Texturen nicht möglich</strong></p><p></p><p>Also ich hab das Projekt noch ein mal neu angefangen. So, was mir aufgefallen ist, dass wenn ich die Plane erstelle und die Textur lade wird die Textur nicht gestreckt, heißt das es auf das komplette Plane ausgeweitet wird, sonder in ganz kleinen Aneinanderreihungen also ganz oft ca. 10000 mal in der Plane. Das habe ich geändert indem ich die Einstellungen der Bitmap von Explicit Map Channel zu Planar from Object XYZ, danach wurde es normal ''gestreckt'' angezeigt. Liegt es vielleicht daran das Preserve UVs nicht funktioniert?</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="ToXiCc, post: 1895117, member: 528641"] [b]AW: Anlegen von Texturen nicht möglich[/b] Also ich hab das Projekt noch ein mal neu angefangen. So, was mir aufgefallen ist, dass wenn ich die Plane erstelle und die Textur lade wird die Textur nicht gestreckt, heißt das es auf das komplette Plane ausgeweitet wird, sonder in ganz kleinen Aneinanderreihungen also ganz oft ca. 10000 mal in der Plane. Das habe ich geändert indem ich die Einstellungen der Bitmap von Explicit Map Channel zu Planar from Object XYZ, danach wurde es normal ''gestreckt'' angezeigt. Liegt es vielleicht daran das Preserve UVs nicht funktioniert? [/QUOTE]
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