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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
Anleitung für Nukei Shader
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 1890820" data-attributes="member: 287288"><p><strong>AW: Anleitung für Nukei Shader</strong></p><p></p><p>Die SLA Shader Namen haben sich seit der Entwicklung nicht geändert, die Bedienung m.W. auch nicht, höchstens erweitert und das minimal. Es gibt immer noch wie damals die 6 eigenen Shader Nukei (Fusionshader), Danel (Lacke & Metalle), Banji ("Glas"), Banzi ("Holz"), Cheen ("Elektronenmikroskop"), Mabel ("Marmor") und dem Channel Shader Lumas. Der Channel Shader DirtyNuts ist schon lange durch den effektiveren Ambient Occlusion Shader ersetzt worden. Die Begriffe in den Klammern sind nur Richtwerte, keine zwingenden Einsatzgebiete.</p><p></p><p>Wenn Du Glück hast, ist heute einfach nur die Zusammenarbeit zwischen den implementierten SLA Shadern und dem restlichen Cinema besser geworden. Da hakt es hier und da nämlich immer noch.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 1890820, member: 287288"] [b]AW: Anleitung für Nukei Shader[/b] Die SLA Shader Namen haben sich seit der Entwicklung nicht geändert, die Bedienung m.W. auch nicht, höchstens erweitert und das minimal. Es gibt immer noch wie damals die 6 eigenen Shader Nukei (Fusionshader), Danel (Lacke & Metalle), Banji ("Glas"), Banzi ("Holz"), Cheen ("Elektronenmikroskop"), Mabel ("Marmor") und dem Channel Shader Lumas. Der Channel Shader DirtyNuts ist schon lange durch den effektiveren Ambient Occlusion Shader ersetzt worden. Die Begriffe in den Klammern sind nur Richtwerte, keine zwingenden Einsatzgebiete. Wenn Du Glück hast, ist heute einfach nur die Zusammenarbeit zwischen den implementierten SLA Shadern und dem restlichen Cinema besser geworden. Da hakt es hier und da nämlich immer noch. [/QUOTE]
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