PSD-Tutorials.de
Forum für Design, Fotografie & Bildbearbeitung
Tutkit
Agentur
Hilfe
Kontakt
Start
Forum
Aktuelles
Besonderer Inhalt
Foren durchsuchen
Tutorials
News
Anmelden
Kostenlos registrieren
Aktuelles
Suche
Suche
Nur Titel durchsuchen
Von:
Menü
Anmelden
Kostenlos registrieren
App installieren
Installieren
JavaScript ist deaktiviert. Für eine bessere Darstellung aktiviere bitte JavaScript in deinem Browser, bevor du fortfährst.
Du verwendest einen veralteten Browser. Es ist möglich, dass diese oder andere Websites nicht korrekt angezeigt werden.
Du solltest ein Upgrade durchführen oder einen
alternativen Browser
verwenden.
Antworten auf deine Fragen:
Neues Thema erstellen
Start
Forum
3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Modelling
Anno 1404 Logo
Beitrag
<blockquote data-quote="Tazz182" data-source="post: 1219921" data-attributes="member: 280687"><p><strong>AW: Anno 1404 Logo</strong></p><p></p><p>Wie kann man denn den Brechungsindex via Fresnel ansteuern?</p><p>Mit einer Xpresso oder Coffee Geschichte? Im Materialmanager selbst lässt sich doch nur für die Transparenz ein Fresnel laden, oder hab ich was verpasst?</p><p></p><p>Und was würdest du wie und wo ausschließen? Das Objekt soll in der Glaskugel sein und die Glaskugel soll auch samt Reflektionen und Brechungen sichtbar sein. Nur das eine Objekt, was sich direkt in der Kugel befindet, soll nicht gebrochen werden... der Hintergrund außerhalb der Kugel hingegen schon. Ist das überhaupt realisierbar?</p><p></p><p>Wie gesagt: Der Rendertag mit deaktivierter Funktion "sichtbar für Brechung" auf dem Objekt lässt es lediglich verschwinden (logischerweise) <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":-)" title="Smile :-)" loading="lazy" data-shortname=":-)" /></p><p></p><p>Die Idee mit den Passes kam mir bisher auch als einzige Möglichkeit - nur wollte ich mich irgendwie drum rum mogeln. ;-)</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Tazz182, post: 1219921, member: 280687"] [b]AW: Anno 1404 Logo[/b] Wie kann man denn den Brechungsindex via Fresnel ansteuern? Mit einer Xpresso oder Coffee Geschichte? Im Materialmanager selbst lässt sich doch nur für die Transparenz ein Fresnel laden, oder hab ich was verpasst? Und was würdest du wie und wo ausschließen? Das Objekt soll in der Glaskugel sein und die Glaskugel soll auch samt Reflektionen und Brechungen sichtbar sein. Nur das eine Objekt, was sich direkt in der Kugel befindet, soll nicht gebrochen werden... der Hintergrund außerhalb der Kugel hingegen schon. Ist das überhaupt realisierbar? Wie gesagt: Der Rendertag mit deaktivierter Funktion "sichtbar für Brechung" auf dem Objekt lässt es lediglich verschwinden (logischerweise) :-) Die Idee mit den Passes kam mir bisher auch als einzige Möglichkeit - nur wollte ich mich irgendwie drum rum mogeln. ;-) [/QUOTE]
Bilder bitte
hier hochladen
und danach über das Bild-Icon (Direktlink vorher kopieren) platzieren.
Zitate einfügen…
Authentifizierung
Wenn ★ = 12, ◇ = 4 und die Hälfte von ★ zu ◇ addiert wird, was ist das Ergebnis?
Antworten
Start
Forum
3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Modelling
Anno 1404 Logo
Oben