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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
3D allgemein und weitere 3D-Programme
Anpassung der Größe im Mappingeditor
Beitrag
<blockquote data-quote="Tack" data-source="post: 1525096" data-attributes="member: 54686"><p><strong>AW: Anpassung der Größe im Mappingeditor</strong></p><p></p><p>Holla,</p><p></p><p>du kannst ja z.B. das UVLayout einer Person auf 4k Bilder speichern, das wuerde </p><p>Qualitaet bringen.</p><p></p><p>ODER aber <img src="/styles/default/xenforo/smilies/biggrin.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":D" title="Big Grin :D" data-shortname=":D" /> du speicherst alle UVLayouts extra, also z.B den Kopf, Haende,Beine,</p><p>Koerper usw. und nutzt nun fuer jedes dieser UVLayoute eine 4K Map.</p><p>Hier ist es ein wenig tricky,die Schnittkanten dann zu "vertuschen" ^^ oder aber</p><p>du hast so geschickt das Objekt "zerlegt" das es gar nicht auffaellt</p><p></p><p></p><p>Boje Tack</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Tack, post: 1525096, member: 54686"] [b]AW: Anpassung der Größe im Mappingeditor[/b] Holla, du kannst ja z.B. das UVLayout einer Person auf 4k Bilder speichern, das wuerde Qualitaet bringen. ODER aber :D du speicherst alle UVLayouts extra, also z.B den Kopf, Haende,Beine, Koerper usw. und nutzt nun fuer jedes dieser UVLayoute eine 4K Map. Hier ist es ein wenig tricky,die Schnittkanten dann zu "vertuschen" ^^ oder aber du hast so geschickt das Objekt "zerlegt" das es gar nicht auffaellt Boje Tack [/QUOTE]
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