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Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2470092" data-attributes="member: 287288"><p>Das macht ja nix, ein Sinn ist ja trotzdem da <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p><p>Die Möglichkeit ist z.B. für Tests oder das Umstellen vom Filmmaterial.</p><p></p><p>Entscheidend ist die Framerate in den Dokumentsettings. In den Rendersettings wird die Framerate nur angepasst.</p><p>Nehmen wir an, Du animierst einen Film mit 25 B/s, weil der später auf einem TV laufen soll. Jetzt wirst Du gebeten, den gleichen Film auch mit 24 B/s auszugeben, weil der Film auf irgendwelchen NTSC-Geräten oder im Kino abgespielt werden soll. Da sind aber 24 FPS Standard. Und dann bekommst Du noch den Auftrag, das ganze mit 14 oder 15 FPS zu rendern, weil es eigentlich ein Zeichentrickfilm ist.</p><p>Du willst aber bestimmt nicht Deine mühsam erstellte Animation mit 1.000en von Frames für all das jedes Mal neu umrechnen. Genau das passiert aber, wenn Du das Projekt, also die Dokumentsettings, änderst. Hast Du in der Animation Xpresso oder Python genutzt, das auf bestimmte Frames wartet? Schade. Sind in der Animation Marker gesetzt? Jetzt sind alle verrutscht. Zudem hast Du Caches berechnen lassen. Die müssten komplett neu erstellt werden, wenn Du das Projekt umstellst. Ach die haben ein paar Tage gerechnet? Nun..</p><p></p><p>Da ist es viel einfacher, in den Rendersettings die Framerate anzupassen. Und zwar auf eine Weise, die mit dem Bildschritt nicht geht. 24 anstatt 25 B/s sind ein wie großer Bildschritt? Richtig, 1,041666. Und Cinema akzeptiert nur ganzzahlige Bildschritte. Mit der neuen Bilderrate bleibt die Szenerie aber so, wie sie eingestellt wurde. Cinema berechnet aber brav mit der neuen Bilderrate, und da wo es nötig ist auch mittels Subframes. Und die Gesamtlänge der Animation bleibt dennoch jedes Mal die gleiche.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2470092, member: 287288"] Das macht ja nix, ein Sinn ist ja trotzdem da ;) Die Möglichkeit ist z.B. für Tests oder das Umstellen vom Filmmaterial. Entscheidend ist die Framerate in den Dokumentsettings. In den Rendersettings wird die Framerate nur angepasst. Nehmen wir an, Du animierst einen Film mit 25 B/s, weil der später auf einem TV laufen soll. Jetzt wirst Du gebeten, den gleichen Film auch mit 24 B/s auszugeben, weil der Film auf irgendwelchen NTSC-Geräten oder im Kino abgespielt werden soll. Da sind aber 24 FPS Standard. Und dann bekommst Du noch den Auftrag, das ganze mit 14 oder 15 FPS zu rendern, weil es eigentlich ein Zeichentrickfilm ist. Du willst aber bestimmt nicht Deine mühsam erstellte Animation mit 1.000en von Frames für all das jedes Mal neu umrechnen. Genau das passiert aber, wenn Du das Projekt, also die Dokumentsettings, änderst. Hast Du in der Animation Xpresso oder Python genutzt, das auf bestimmte Frames wartet? Schade. Sind in der Animation Marker gesetzt? Jetzt sind alle verrutscht. Zudem hast Du Caches berechnen lassen. Die müssten komplett neu erstellt werden, wenn Du das Projekt umstellst. Ach die haben ein paar Tage gerechnet? Nun.. Da ist es viel einfacher, in den Rendersettings die Framerate anzupassen. Und zwar auf eine Weise, die mit dem Bildschritt nicht geht. 24 anstatt 25 B/s sind ein wie großer Bildschritt? Richtig, 1,041666. Und Cinema akzeptiert nur ganzzahlige Bildschritte. Mit der neuen Bilderrate bleibt die Szenerie aber so, wie sie eingestellt wurde. Cinema berechnet aber brav mit der neuen Bilderrate, und da wo es nötig ist auch mittels Subframes. Und die Gesamtlänge der Animation bleibt dennoch jedes Mal die gleiche. [/QUOTE]
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