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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
Anzahl Bilder in Rendervoreinstellungen
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2470290" data-attributes="member: 287288"><p>Du weißt schon, dass man Filme idR. mit Einzelbildern rausrechnet, oder? ^^ Und zwar im Beispiel in der neuen Anzahl, also bei 1.000 Frames mit Projektgrundeinstellung 25 B/s bekommst Du 960 Bilder bei einer (Rendersetting) Bildrate von 24 B/s.</p><p></p><p>Um aber trotzdem Deine Frage zu beantworten (was Du aber auch schnell selbst ausprobiert hast): Ein Film hat dann 24 FPS.</p><p></p><p>Das ist, was ich oben schrieb. Subframes soweit möglich, geht ja nicht überall, Filmtextur mit fester Bildrate z.B.. Die Szene bleibt wie sie ist, solange die Projektdaten in den Dokumentvoreinstellungen nicht geändert werden. Die Bildrate in den Rendersettings ist dann der Regler, mit dem die Anzahl der Bilder auf die Sekunde festgenagelt werden. Beispiele wie die gerade genannte Filmtextur zeigen aber, dass es durchaus Sinn macht, die Animation so gut es geht von vorne herein so einzustellen wie sie gebraucht wird. Wenn es denn möglich ist.</p><p></p><p>Das hat idR. mit dem System, BS und dem Abspielprogramm zu tun. Es sei denn, der Film läuft flüssig, sieht aber ruckelig aus, weil z.B. besagte Filmtexturen nicht mehr homogen berechnet werden können. Ich glaube aber, dass Du davon noch nicht allzu viele Filme zu Gesicht bekommen hast, man muss das ja zum Glück nur relativ selten nutzen.</p><p></p><p>Übrigens könnte auch der TE einfach nur mit 25 B/s arbeiten, wenn es z.B. auf eine BluRay hinausläuft. Die wird beim Export ins BR Format nämlich automatisch auf 50 B/s gemuxt. Es sei denn natürlich, jemand legt extremen Wert auf jacksonsche Schärfe auch bei schnellen Bewegungen (ich mag ja lieber echte Bewegungsunschärfen ^^).</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2470290, member: 287288"] Du weißt schon, dass man Filme idR. mit Einzelbildern rausrechnet, oder? ^^ Und zwar im Beispiel in der neuen Anzahl, also bei 1.000 Frames mit Projektgrundeinstellung 25 B/s bekommst Du 960 Bilder bei einer (Rendersetting) Bildrate von 24 B/s. Um aber trotzdem Deine Frage zu beantworten (was Du aber auch schnell selbst ausprobiert hast): Ein Film hat dann 24 FPS. Das ist, was ich oben schrieb. Subframes soweit möglich, geht ja nicht überall, Filmtextur mit fester Bildrate z.B.. Die Szene bleibt wie sie ist, solange die Projektdaten in den Dokumentvoreinstellungen nicht geändert werden. Die Bildrate in den Rendersettings ist dann der Regler, mit dem die Anzahl der Bilder auf die Sekunde festgenagelt werden. Beispiele wie die gerade genannte Filmtextur zeigen aber, dass es durchaus Sinn macht, die Animation so gut es geht von vorne herein so einzustellen wie sie gebraucht wird. Wenn es denn möglich ist. Das hat idR. mit dem System, BS und dem Abspielprogramm zu tun. Es sei denn, der Film läuft flüssig, sieht aber ruckelig aus, weil z.B. besagte Filmtexturen nicht mehr homogen berechnet werden können. Ich glaube aber, dass Du davon noch nicht allzu viele Filme zu Gesicht bekommen hast, man muss das ja zum Glück nur relativ selten nutzen. Übrigens könnte auch der TE einfach nur mit 25 B/s arbeiten, wenn es z.B. auf eine BluRay hinausläuft. Die wird beim Export ins BR Format nämlich automatisch auf 50 B/s gemuxt. Es sei denn natürlich, jemand legt extremen Wert auf jacksonsche Schärfe auch bei schnellen Bewegungen (ich mag ja lieber echte Bewegungsunschärfen ^^). [/QUOTE]
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