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<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2470631" data-attributes="member: 287288"><p>Subframes kennst Du vielleicht von den Simulationen her. Da muss man z.B. mit arbeiten, wenn Dynamicsergebnisse zu ungewünschten Ergebnissen führen. Oder von der alten Bewegungsunschärfe, bei der eine bestimmte Anzahl von Subframes berechnet und auf ein Bild zusammengelegt wird.</p><p>Ganz sicher werden sie automatisch bei Änderungen von Keys in Animationen genutzt. Sobald man einen Key verschiebt, werden die Kurven dazu angepasst. Diese Animationskurven sind aber nicht Frame basiert gerastert (nur pro Frame errechnet), sondern laufen mathematisch berechnet durch beliebig unterteilbare Subframes. Wären sie gerastert, könnte man die Keys auch nicht unproblematisch verschieben, Bewegungen würden abgehackt werden. Und es würde sich auch nicht um Kurven handeln, sondern eher Treppen, deren Stufen über jeden Frame von Key zu Key führen. So aber kann man eine Animation beliebig auflösen und auch Schrittraten von z.B. 1,041666 Frames einstellen (25 => 24), die Animation wird trotzdem immer sprungfrei berechnet. Übrigens kann man Keys auch zwischen zwei Frames setzen, sie müssen nicht einrasten.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2470631, member: 287288"] Subframes kennst Du vielleicht von den Simulationen her. Da muss man z.B. mit arbeiten, wenn Dynamicsergebnisse zu ungewünschten Ergebnissen führen. Oder von der alten Bewegungsunschärfe, bei der eine bestimmte Anzahl von Subframes berechnet und auf ein Bild zusammengelegt wird. Ganz sicher werden sie automatisch bei Änderungen von Keys in Animationen genutzt. Sobald man einen Key verschiebt, werden die Kurven dazu angepasst. Diese Animationskurven sind aber nicht Frame basiert gerastert (nur pro Frame errechnet), sondern laufen mathematisch berechnet durch beliebig unterteilbare Subframes. Wären sie gerastert, könnte man die Keys auch nicht unproblematisch verschieben, Bewegungen würden abgehackt werden. Und es würde sich auch nicht um Kurven handeln, sondern eher Treppen, deren Stufen über jeden Frame von Key zu Key führen. So aber kann man eine Animation beliebig auflösen und auch Schrittraten von z.B. 1,041666 Frames einstellen (25 => 24), die Animation wird trotzdem immer sprungfrei berechnet. Übrigens kann man Keys auch zwischen zwei Frames setzen, sie müssen nicht einrasten. [/QUOTE]
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