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Bildbearbeitung (2D), Vektor- & Layoutbearbeitung
Photoshop
Anzeigeproblem in PS
Beitrag
<blockquote data-quote="DSContempt" data-source="post: 1285265"><p><strong>AW: Anzeigeproblem in PS</strong></p><p></p><p>Was du beschreibst, ist die normale Anzeige von Photoshop (bis CS3 zmdst., ab der CS4-Version greift da OpenGL ein).</p><p>In ungeraden Zoomstufen-Bereichen wird das Bild in der Anzeige interpoliert, d.h. die Anzeige entspricht nicht genau der Wahrheit, weil man die quadratischen Pixel nicht in bpsw. 2/3 darstellen kann. Bei Zoomstufen, die durch einen 2*x Teiler von 100 entstehen (z.B. 50% = 100%/2; 25% = 100%/(2*2)), sollte das Problem nicht ganz so auffällig sein, kann aber immer noch zu Problemen führen.</p><p></p><p>Deswegen sollte man ja auch immer bei 100% Zoomstufe schärfen.</p><p></p><p>Wie gesagt, seit CS4 greift dann das OpenGL ein, da sehen auch "ungerade" Zoomstufen besser aus, dafür ist aber die 100% Ansicht nicht mehr zu 100% scharf mit etwas Pech.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="DSContempt, post: 1285265"] [b]AW: Anzeigeproblem in PS[/b] Was du beschreibst, ist die normale Anzeige von Photoshop (bis CS3 zmdst., ab der CS4-Version greift da OpenGL ein). In ungeraden Zoomstufen-Bereichen wird das Bild in der Anzeige interpoliert, d.h. die Anzeige entspricht nicht genau der Wahrheit, weil man die quadratischen Pixel nicht in bpsw. 2/3 darstellen kann. Bei Zoomstufen, die durch einen 2*x Teiler von 100 entstehen (z.B. 50% = 100%/2; 25% = 100%/(2*2)), sollte das Problem nicht ganz so auffällig sein, kann aber immer noch zu Problemen führen. Deswegen sollte man ja auch immer bei 100% Zoomstufe schärfen. Wie gesagt, seit CS4 greift dann das OpenGL ein, da sehen auch "ungerade" Zoomstufen besser aus, dafür ist aber die 100% Ansicht nicht mehr zu 100% scharf mit etwas Pech. [/QUOTE]
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