PSD-Tutorials.de
Forum für Design, Fotografie & Bildbearbeitung
Tutkit
Agentur
Hilfe
Kontakt
Start
Forum
Aktuelles
Besonderer Inhalt
Foren durchsuchen
Tutorials
News
Anmelden
Kostenlos registrieren
Aktuelles
Suche
Suche
Nur Titel durchsuchen
Von:
Menü
Anmelden
Kostenlos registrieren
App installieren
Installieren
JavaScript ist deaktiviert. Für eine bessere Darstellung aktiviere bitte JavaScript in deinem Browser, bevor du fortfährst.
Du verwendest einen veralteten Browser. Es ist möglich, dass diese oder andere Websites nicht korrekt angezeigt werden.
Du solltest ein Upgrade durchführen oder einen
alternativen Browser
verwenden.
Antworten auf deine Fragen:
Neues Thema erstellen
Start
Forum
3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Modelling
AO-Textur
Beitrag
<blockquote data-quote="kraid" data-source="post: 2093995" data-attributes="member: 30371"><p><strong>AW: AO-Textur</strong></p><p></p><p>Vergiss vor dem backen aber nicht die UV map zu erstellen/bearbeiten.</p><p>Du kannst das Ganze zwar auch mittels "Objekt backen" automatisch erstellen lassen, was aber in den meisten Fällen nicht allzu gute Ergebnisse liefert, was die Flächennutzung und Gruppierung der Elemente angeht.</p><p></p><p>Wichtig ist auf jeden Fall, das sich keine Polygone überlappen. (übrigends auch beim berechnen einer Normalmap)</p><p></p><p>Wenn du mehrere gleiche Elemente hast die den selben UV Space nutzen, dann arbeite am besten mit einer Kopie deines Meshes wo du entweder alle diese Elemente löscht (meist ungünstig, da diese auch andere Bereiche des Modells beschatten), oder auf einen Freien Platz in deiner UV map stark verkleinert zwischenlagerst.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="kraid, post: 2093995, member: 30371"] [b]AW: AO-Textur[/b] Vergiss vor dem backen aber nicht die UV map zu erstellen/bearbeiten. Du kannst das Ganze zwar auch mittels "Objekt backen" automatisch erstellen lassen, was aber in den meisten Fällen nicht allzu gute Ergebnisse liefert, was die Flächennutzung und Gruppierung der Elemente angeht. Wichtig ist auf jeden Fall, das sich keine Polygone überlappen. (übrigends auch beim berechnen einer Normalmap) Wenn du mehrere gleiche Elemente hast die den selben UV Space nutzen, dann arbeite am besten mit einer Kopie deines Meshes wo du entweder alle diese Elemente löscht (meist ungünstig, da diese auch andere Bereiche des Modells beschatten), oder auf einen Freien Platz in deiner UV map stark verkleinert zwischenlagerst. [/QUOTE]
Bilder bitte
hier hochladen
und danach über das Bild-Icon (Direktlink vorher kopieren) platzieren.
Zitate einfügen…
Authentifizierung
Wenn ▲ = 7, ▼ = 3, ◇ = 2 und die Summe von ▲ und ▼ durch ◇ geteilt wird, was ist das Ergebnis?
Antworten
Start
Forum
3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Modelling
AO-Textur
Oben