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Arbeit eines Anfängers
Beitrag
<blockquote data-quote="schwabenuwe" data-source="post: 1715194" data-attributes="member: 464379"><p><strong>AW: Arbeit eines Anfängers</strong></p><p></p><p>da bin ich aber froh, dass nicht nur ich den LKW nicht sehe <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":-)" title="Smile :-)" loading="lazy" data-shortname=":-)" /></p><p>An den Bumpmaps werde ich arbeiten, die Erklärungen kommen jetzt irgendwann auf der Lern-CD.</p><p>Zu meiner Frage:</p><p>Wenn ich die Punkte der letzten Kante des Gehäuses markiere, extrudiere und dann auf 0 scalliere wird das Gehäuse geschlossen. Dabei laufen alle Punkte zur Mitte hin, so dass es ausseiht wie der Boden eines Zylinders, also es entstehen viele Dreiecke, die sich in der Mitte treffen. Genau diesen Effekt möchte ich mit einer anderen Technik umgehen, da ich auf der Rückseite noch verschiedene Dinge modelieren will, die alle Quadratische Formen benötigen. Deshalb würde ich die Rückseite gerne in einem Zug mit einer quadratischen Fläche schließen. </p><p>Ich hoffe, ich hab das jetzt halbwegs verständlich erklärt.</p><p></p><p> </p><p></p><p>Auf diesem Bild habe ich das Original eingefügt, damit ihr seht, was ich überhaupt nachmachen wollte <img src="/styles/default/xenforo/smilies/biggrin.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":D" title="Big Grin :D" data-shortname=":D" /></p><p></p><p>Find ich übrigends gut, dass auch auf Beiträge von "Newbies" eine Meinung abgegeben wird. Das ist nicht in allen Foren so, in denen man als Neuer reinschneit <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="schwabenuwe, post: 1715194, member: 464379"] [b]AW: Arbeit eines Anfängers[/b] da bin ich aber froh, dass nicht nur ich den LKW nicht sehe :-) An den Bumpmaps werde ich arbeiten, die Erklärungen kommen jetzt irgendwann auf der Lern-CD. Zu meiner Frage: Wenn ich die Punkte der letzten Kante des Gehäuses markiere, extrudiere und dann auf 0 scalliere wird das Gehäuse geschlossen. Dabei laufen alle Punkte zur Mitte hin, so dass es ausseiht wie der Boden eines Zylinders, also es entstehen viele Dreiecke, die sich in der Mitte treffen. Genau diesen Effekt möchte ich mit einer anderen Technik umgehen, da ich auf der Rückseite noch verschiedene Dinge modelieren will, die alle Quadratische Formen benötigen. Deshalb würde ich die Rückseite gerne in einem Zug mit einer quadratischen Fläche schließen. Ich hoffe, ich hab das jetzt halbwegs verständlich erklärt. Auf diesem Bild habe ich das Original eingefügt, damit ihr seht, was ich überhaupt nachmachen wollte :D Find ich übrigends gut, dass auch auf Beiträge von "Newbies" eine Meinung abgegeben wird. Das ist nicht in allen Foren so, in denen man als Neuer reinschneit ;) [/QUOTE]
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