PSD-Tutorials.de
Forum für Design, Fotografie & Bildbearbeitung
Tutkit
Agentur
Hilfe
Kontakt
Start
Forum
Aktuelles
Besonderer Inhalt
Foren durchsuchen
Tutorials
News
Anmelden
Kostenlos registrieren
Aktuelles
Suche
Suche
Nur Titel durchsuchen
Von:
Menü
Anmelden
Kostenlos registrieren
App installieren
Installieren
JavaScript ist deaktiviert. Für eine bessere Darstellung aktiviere bitte JavaScript in deinem Browser, bevor du fortfährst.
Du verwendest einen veralteten Browser. Es ist möglich, dass diese oder andere Websites nicht korrekt angezeigt werden.
Du solltest ein Upgrade durchführen oder einen
alternativen Browser
verwenden.
Antworten auf deine Fragen:
Neues Thema erstellen
Start
Forum
3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Animation, MoGraph, PC, Dynamics und Hair
Arbeitsspeicherbelastung
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 1259302" data-attributes="member: 287288"><p><strong>AW: Arbeitsspeicherbelastung</strong></p><p></p><p></p><p></p><p>.. was im Übrigen immer noch nicht erklärt, ob es ein 64 Bit System ist und Cinema die 4 GB überhaupt voll ausnutzen kann. Bei 9 Mio (!) Polygonen kann man aber wohl davon ausgehen..</p><p></p><p>Deine 100 Kügelchen á 15K Polys sind aber noch nicht alles an Polygonmonstern.. bleiben ja immer noch 7,5 Mio Polygone <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /> </p><p>Und bei 10.000 Objekten (!) tippe ich zudem noch auf jede Menge Texturen und prozedurale Shader die erstmal berechnet sein wollen. Wie hanco schon sagte, es kann an allem möglichen liegen, aber ein gewisses Zusammenspiel gerade bei Polygonzahl und Material kann man meist schon voraussetzen.</p><p>Btw: bei gleicher Polygonzahl rendert sichs oft auch besser, wenn zusammengehörende Objekte zu einem Mesh zusammengefasst werden. Allerdings ist auch das genau zu betrachten, einfach nur zusammenfassen bringt nicht unbedingt was.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 1259302, member: 287288"] [b]AW: Arbeitsspeicherbelastung[/b] .. was im Übrigen immer noch nicht erklärt, ob es ein 64 Bit System ist und Cinema die 4 GB überhaupt voll ausnutzen kann. Bei 9 Mio (!) Polygonen kann man aber wohl davon ausgehen.. Deine 100 Kügelchen á 15K Polys sind aber noch nicht alles an Polygonmonstern.. bleiben ja immer noch 7,5 Mio Polygone ;) Und bei 10.000 Objekten (!) tippe ich zudem noch auf jede Menge Texturen und prozedurale Shader die erstmal berechnet sein wollen. Wie hanco schon sagte, es kann an allem möglichen liegen, aber ein gewisses Zusammenspiel gerade bei Polygonzahl und Material kann man meist schon voraussetzen. Btw: bei gleicher Polygonzahl rendert sichs oft auch besser, wenn zusammengehörende Objekte zu einem Mesh zusammengefasst werden. Allerdings ist auch das genau zu betrachten, einfach nur zusammenfassen bringt nicht unbedingt was. [/QUOTE]
Bilder bitte
hier hochladen
und danach über das Bild-Icon (Direktlink vorher kopieren) platzieren.
Zitate einfügen…
Authentifizierung
Wenn ★ = 12, ◇ = 4 und die Hälfte von ★ zu ◇ addiert wird, was ist das Ergebnis?
Antworten
Start
Forum
3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Animation, MoGraph, PC, Dynamics und Hair
Arbeitsspeicherbelastung
Oben