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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Modelling
Architektur Hollandhäuschen
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 1500327" data-attributes="member: 287288"><p><strong>AW: Architektur Hollandhäuschen</strong></p><p></p><p>Was sagt er denn?</p><p>Wenn Du vom XP Patch sprichst, hast Du demnach ein 32 Bit System laufen. Mit dem Patch stellt das System im Höchstfall dann 3.2 GB von den 4 GB zur Verfügung - aber das Programm muss sie auch nutzen können, mit der Einstellung klarkommen. Falls Du es noch nicht hast, installier mal das Smart ResMon Plugin, damit hast Du systemweit CPU- und RAM-Gebrauch im Blick. 800.000 Polys sind für so ein System nicht gerade wenig!</p><p>3MB sagt noch nichts über die Texturgröße in Cinema. Wie schon in Deinem letzten Thread erklärt, ist die "entfaltete" Textur wesentlich, nicht deren Größe auf der Platte. Ein 3MB JPG kann locker mal 30 MB haben. Wenn das dann 200x vorkommt, hörst Du beim Rendern die Platte rattern ..</p><p></p><p>Jo - mit der Strahltiefe unter "GI Rendering", das sind die Anzahl der "Bounces" (Strahltiefe - ohne "en") der GI Engine <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /> Je häufiger die Strahlen dort "hin und her" ditschen (bouncen) können, desto tiefer wird das Licht in die Szene getragen. Bis unter die Couch, quasi.</p><p></p><p>Edit: es rendert sich auch RAM-schonender, wenn Du die Pflanzen, die eh alle gleich aussehen, als Instanz-Objekte anlegst und ihnen die "Renderinstanz" aktivierst. Falls das noch nicht passiert ist.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 1500327, member: 287288"] [b]AW: Architektur Hollandhäuschen[/b] Was sagt er denn? Wenn Du vom XP Patch sprichst, hast Du demnach ein 32 Bit System laufen. Mit dem Patch stellt das System im Höchstfall dann 3.2 GB von den 4 GB zur Verfügung - aber das Programm muss sie auch nutzen können, mit der Einstellung klarkommen. Falls Du es noch nicht hast, installier mal das Smart ResMon Plugin, damit hast Du systemweit CPU- und RAM-Gebrauch im Blick. 800.000 Polys sind für so ein System nicht gerade wenig! 3MB sagt noch nichts über die Texturgröße in Cinema. Wie schon in Deinem letzten Thread erklärt, ist die "entfaltete" Textur wesentlich, nicht deren Größe auf der Platte. Ein 3MB JPG kann locker mal 30 MB haben. Wenn das dann 200x vorkommt, hörst Du beim Rendern die Platte rattern .. Jo - mit der Strahltiefe unter "GI Rendering", das sind die Anzahl der "Bounces" (Strahltiefe - ohne "en") der GI Engine ;) Je häufiger die Strahlen dort "hin und her" ditschen (bouncen) können, desto tiefer wird das Licht in die Szene getragen. Bis unter die Couch, quasi. Edit: es rendert sich auch RAM-schonender, wenn Du die Pflanzen, die eh alle gleich aussehen, als Instanz-Objekte anlegst und ihnen die "Renderinstanz" aktivierst. Falls das noch nicht passiert ist. [/QUOTE]
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