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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Modelling
Architektur Hollandhäuschen
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 1502787" data-attributes="member: 287288"><p><strong>AW: Architektur Hollandhäuschen</strong></p><p></p><p>*hehe* jo, auch nicht verkehrt. Alledings sagt das Meiste aus Deiner Liste wenig über eine realistische optische <em>Wirkung</em>, sondern über Realismus selbst. Für die Wirkung ist hier tatsächlich erstmal das Licht verantwortlich, egal wie weit eine Scheibe versenkt werden kann (er hat ja oben schon erwähnt dass er Scheiben kennt, die fast ganz in der Mauer versinken können) oder ob eine Auffahrt fehlt. Photorealistische Wirkung muss nichtmal real sein, wie man sich mittels Fantasybildern ganz einfach vor Augen halten kann - aber das Auge würde dabei ohne Umwege über den Kopf sofort sagen "boah, das sieht aus wie Foto". Und da helfen nicht-rhombenförmige Blätter erstmal genauso wenig wie Auffahrten oder weniger eng gemauerte Kamine <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 1502787, member: 287288"] [b]AW: Architektur Hollandhäuschen[/b] *hehe* jo, auch nicht verkehrt. Alledings sagt das Meiste aus Deiner Liste wenig über eine realistische optische [I]Wirkung[/I], sondern über Realismus selbst. Für die Wirkung ist hier tatsächlich erstmal das Licht verantwortlich, egal wie weit eine Scheibe versenkt werden kann (er hat ja oben schon erwähnt dass er Scheiben kennt, die fast ganz in der Mauer versinken können) oder ob eine Auffahrt fehlt. Photorealistische Wirkung muss nichtmal real sein, wie man sich mittels Fantasybildern ganz einfach vor Augen halten kann - aber das Auge würde dabei ohne Umwege über den Kopf sofort sagen "boah, das sieht aus wie Foto". Und da helfen nicht-rhombenförmige Blätter erstmal genauso wenig wie Auffahrten oder weniger eng gemauerte Kamine ;) [/QUOTE]
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