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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Modelling
Architektur Hollandhäuschen
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 1502901" data-attributes="member: 287288"><p><strong>AW: Architektur Hollandhäuschen</strong></p><p></p><p>Och, glatt überlesen mit der GI. </p><p>Ja, dafür ist es weit weg von einer photorealistischen Wirkung.</p><p>Materialeinstellungen, sicher, da geht noch einiges, vor allem beim Fensterglas, dem Rasen und fast allem am See.</p><p>Und wie hast Du das Licht hier aufgebaut? Der Innenbereich ist z.B. noch viel zu hell - gibts das Kellerlicht noch? Und richtig eingestellt, brauchts mit GI auch kein AO, welches die Renderzeiten gerne deutlich nach oben schnellen lässt. Wie noch viele weitere Einstellungen um GI selbst und vom Material.</p><p></p><p>Btw, wenn Du kein Hair hast aber MoGraph, kannst Du das auch gut benutzen, um den Rasen besser zu gestalten. Und grade mit GI alles was doppelt ist als Renderinstanz deklarieren!</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 1502901, member: 287288"] [b]AW: Architektur Hollandhäuschen[/b] Och, glatt überlesen mit der GI. Ja, dafür ist es weit weg von einer photorealistischen Wirkung. Materialeinstellungen, sicher, da geht noch einiges, vor allem beim Fensterglas, dem Rasen und fast allem am See. Und wie hast Du das Licht hier aufgebaut? Der Innenbereich ist z.B. noch viel zu hell - gibts das Kellerlicht noch? Und richtig eingestellt, brauchts mit GI auch kein AO, welches die Renderzeiten gerne deutlich nach oben schnellen lässt. Wie noch viele weitere Einstellungen um GI selbst und vom Material. Btw, wenn Du kein Hair hast aber MoGraph, kannst Du das auch gut benutzen, um den Rasen besser zu gestalten. Und grade mit GI alles was doppelt ist als Renderinstanz deklarieren! [/QUOTE]
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