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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Modelling
Architektur Hollandhäuschen
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 1503526" data-attributes="member: 287288"><p><strong>AW: Architektur Hollandhäuschen</strong></p><p></p><p>Dann ist es immer noch viel zu viel Licht. Es gibt kaum Kontraste - und nicht so gute Materialien hin oder her, die Kontraste entstehen in erster Linie durch Schatten. Photorealismus im Licht ensteht durch realistische Verteilung von Licht und Schatten. Das ist beides noch nicht gegeben - und wird durch die Feineinstellungen der GI alleine auch nicht wesentlich besser. Die Strahltiefe ist aber weniger eine Feineinstellung <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /> Wenn sich da nicht viel geändert hat, schraub die noch weiter runter.</p><p></p><p>aemkey hat den Weg schon erklärt: "normalerweise" leuchtet man eine Szene erst aus, dann kommen die Materialien. Was an denen noch geändert werden muss, haben Dir schon einige Leute geschrieben. Was am Licht geändert werden muss, siehst Du bei einer Step by Step Ausleuchtung: erst das Keylight (Sonne), dann der Sky, danach andere Lichter, so vorhanden (braucht das Bild erstmal nicht). Nur so kannst Du beurteilen, ob das Licht OK ist oder an welchen Stellen wie noch gedreht werden muss.</p><p>Wenn das Licht stimmt, ist es sogar noch einfacher, die Materialien zu justieren: wenn die Szene vorher gut ausgeleuchtet war, aber mit Material manche Dinge zu bunt, zu flach, zu wenig durchsichtig - halt unrealistisch - aussehen, weißt Du schonmal, wo noch was gemacht werden muss, und was.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 1503526, member: 287288"] [b]AW: Architektur Hollandhäuschen[/b] Dann ist es immer noch viel zu viel Licht. Es gibt kaum Kontraste - und nicht so gute Materialien hin oder her, die Kontraste entstehen in erster Linie durch Schatten. Photorealismus im Licht ensteht durch realistische Verteilung von Licht und Schatten. Das ist beides noch nicht gegeben - und wird durch die Feineinstellungen der GI alleine auch nicht wesentlich besser. Die Strahltiefe ist aber weniger eine Feineinstellung ;) Wenn sich da nicht viel geändert hat, schraub die noch weiter runter. aemkey hat den Weg schon erklärt: "normalerweise" leuchtet man eine Szene erst aus, dann kommen die Materialien. Was an denen noch geändert werden muss, haben Dir schon einige Leute geschrieben. Was am Licht geändert werden muss, siehst Du bei einer Step by Step Ausleuchtung: erst das Keylight (Sonne), dann der Sky, danach andere Lichter, so vorhanden (braucht das Bild erstmal nicht). Nur so kannst Du beurteilen, ob das Licht OK ist oder an welchen Stellen wie noch gedreht werden muss. Wenn das Licht stimmt, ist es sogar noch einfacher, die Materialien zu justieren: wenn die Szene vorher gut ausgeleuchtet war, aber mit Material manche Dinge zu bunt, zu flach, zu wenig durchsichtig - halt unrealistisch - aussehen, weißt Du schonmal, wo noch was gemacht werden muss, und was. [/QUOTE]
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