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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Modelling
Architektur Hollandhäuschen
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 1505011" data-attributes="member: 287288"><p><strong>AW: Architektur Hollandhäuschen</strong></p><p></p><p>Von der Gesamtwirkung her hats in meinen Augen schon deutlich dazugewonnen, auch wenn es jetzt weniger knallig-sonnig wirkt - die Kontraste sind *viel* besser.</p><p></p><p>Ein Teil der Farben ist auch nicht mehr ganz so knallbunt wie vorher, das trägt ebenfalls dazu bei: man neigt zu Anfang im CG Bereich gerne dazu, viel zu hohe Sättigungen bei den Farben einzustellen, die es so aber selten gibt. Als Richtwert kannst Du Dir 50 - 66% Sättigung merken. Alles was da drüber liegt, sind entweder chemische (Leucht)Farben oder Blüten <img src="/styles/default/xenforo/smilies/biggrin.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":D" title="Big Grin :D" data-shortname=":D" /> </p><p>Die Bäume im Hintergrund sind für mich schon zu satt, einige der 3D Pflanzen vorne auch noch</p><p></p><p>Was noch deutlich Verbesserung vertagen kann:</p><p>- immer noch die weißen Steine, zu hell</p><p>- das meiste Grün. Blätter und auch Stiele sind idR. mehr oder weniger lichtdurchlässig, die hier wirken alle etwas stumpf. Überleg mal, womit Du das reinbringen kannst. Etwas womit es evtl. nicht so rechenintensiv wird <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /></p><p>- immer noch das Glas. Das ist immer noch sehr milchig. Wie transparent hast Du das eingestellt?</p><p>-Die Kaminsteine scheinen einen Glanz- oder Spiegelungswert zu haben. Raus damit, die sind RAUH (und kacheln in der Mitte <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" />)</p><p></p><p>Irgendwas ist mit dem Licht aber noch nicht ganz stimmig. Die hellen Bereiche müssten noch etwas heller, die dunklen noch dunkler sein.</p><p>Wo hast Du Deine Zusatzlichter hingestellt? Wie stark leuchtet die Sonne, wie der Himmel? Und wie sieht das Bild ohne Material aus mit den GI Einstellungen?</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 1505011, member: 287288"] [b]AW: Architektur Hollandhäuschen[/b] Von der Gesamtwirkung her hats in meinen Augen schon deutlich dazugewonnen, auch wenn es jetzt weniger knallig-sonnig wirkt - die Kontraste sind *viel* besser. Ein Teil der Farben ist auch nicht mehr ganz so knallbunt wie vorher, das trägt ebenfalls dazu bei: man neigt zu Anfang im CG Bereich gerne dazu, viel zu hohe Sättigungen bei den Farben einzustellen, die es so aber selten gibt. Als Richtwert kannst Du Dir 50 - 66% Sättigung merken. Alles was da drüber liegt, sind entweder chemische (Leucht)Farben oder Blüten :D Die Bäume im Hintergrund sind für mich schon zu satt, einige der 3D Pflanzen vorne auch noch Was noch deutlich Verbesserung vertagen kann: - immer noch die weißen Steine, zu hell - das meiste Grün. Blätter und auch Stiele sind idR. mehr oder weniger lichtdurchlässig, die hier wirken alle etwas stumpf. Überleg mal, womit Du das reinbringen kannst. Etwas womit es evtl. nicht so rechenintensiv wird :) - immer noch das Glas. Das ist immer noch sehr milchig. Wie transparent hast Du das eingestellt? -Die Kaminsteine scheinen einen Glanz- oder Spiegelungswert zu haben. Raus damit, die sind RAUH (und kacheln in der Mitte ;)) Irgendwas ist mit dem Licht aber noch nicht ganz stimmig. Die hellen Bereiche müssten noch etwas heller, die dunklen noch dunkler sein. Wo hast Du Deine Zusatzlichter hingestellt? Wie stark leuchtet die Sonne, wie der Himmel? Und wie sieht das Bild ohne Material aus mit den GI Einstellungen? [/QUOTE]
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