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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
area-licht als körper wird als punktlicht gespiegelt
Beitrag
<blockquote data-quote="SyN0" data-source="post: 1681369" data-attributes="member: 489837"><p>ich hab grad ein kleines lichtproblem gefunden in meinen renderings.</p><p>wie schon in einem anderen thread beschrieben, hab ich die innenseiten der ringe um die kugel als lichtquelle mittels arealicht->form hingepackt, so dass die lichtquelle nun kreisförmig auf die kugel leuchtet. jetzt hab ich gemerkt dass das spiegelbild (hier im bild auf den anderen kugeln) das area-licht als punktlicht + die lichtringe an sich reflektieren.</p><p>wie kann ich die punktlichtreflektion umgehen? </p><p></p><p>p.s.: die orangene lichtreflektion ist eine sonne. die muss da sein. aber sonst ist ausser den ringen und der sonne keine andere lichtquelle vorhanden</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="SyN0, post: 1681369, member: 489837"] ich hab grad ein kleines lichtproblem gefunden in meinen renderings. wie schon in einem anderen thread beschrieben, hab ich die innenseiten der ringe um die kugel als lichtquelle mittels arealicht->form hingepackt, so dass die lichtquelle nun kreisförmig auf die kugel leuchtet. jetzt hab ich gemerkt dass das spiegelbild (hier im bild auf den anderen kugeln) das area-licht als punktlicht + die lichtringe an sich reflektieren. wie kann ich die punktlichtreflektion umgehen? p.s.: die orangene lichtreflektion ist eine sonne. die muss da sein. aber sonst ist ausser den ringen und der sonne keine andere lichtquelle vorhanden [/QUOTE]
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