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<blockquote data-quote="LikeLowLight" data-source="post: 2743340"><p>Da es bekanntlich kaum natürliche Intelligenz gibt, ist das mit der KI eine Erklärung von Marketingleuten. Die sind ja darauf konditioniert, uns alles einzureden, vor allem Sachen, die bei einem Faktencheck nie standhalten.</p><p>Morphing wird seit weit über 20 Jahren oder auch schon länger eingesetzt. Im Bereich der Musik, beim morphen von Klängen, war es deshalb viel einfacher, weil die benötigten Rechenleistungen viel kleiner waren. Bei Filmen war es zu sehen, jetzt, wo die zur Verfügung stehenden Rechenleistungen immer größer werden, kann es leichter auf kleinen Rechner eingesetzt werden, die erforderliche Hardware haben Käufer von Spielen vorangetrieben.</p><p>Ausgehend von Vorlagen ist bei der Vielfalt der digitalen Bearbeitungsmöglichkeiten und der raschen Arbeitsgeschwindigkeit, vor allem bei relativ geringen Auflösungen, sehr viel möglich. Nur läuft eben alles innerhalb von sehr, sehr vielen Algorithmen ab. Und nach jedem Schritt stehen praktisch gleich viele Variationen für den nächsten Schritt zur Verfügung, so dass insgesamt eine unglaublich hohe Zahl von möglichen Endergebnissen möglich ist.</p><p>Vielleicht erinnerst Du Dich noch an das Zeitraffervideo de PS-Artisten, der ein hübsches Mädchen mit dem Verflüssiger von PS zu einer Pizza gemacht hat? Wären alle denkbaren, wirklich alle(!!!) Variationen der Umgestaltung eines Bilds zu einem vorgegebenen Endergebnis mit einer SW möglich, so könnte man beginnen, von KI zu reden. Bis dahin sind es nur Algorithmen und für Menschen erstaunliche Arbeitsgeschwindigkeiten. Obwohl wird und zumindest an die schön langsam gewöhnt haben sollten.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="LikeLowLight, post: 2743340"] Da es bekanntlich kaum natürliche Intelligenz gibt, ist das mit der KI eine Erklärung von Marketingleuten. Die sind ja darauf konditioniert, uns alles einzureden, vor allem Sachen, die bei einem Faktencheck nie standhalten. Morphing wird seit weit über 20 Jahren oder auch schon länger eingesetzt. Im Bereich der Musik, beim morphen von Klängen, war es deshalb viel einfacher, weil die benötigten Rechenleistungen viel kleiner waren. Bei Filmen war es zu sehen, jetzt, wo die zur Verfügung stehenden Rechenleistungen immer größer werden, kann es leichter auf kleinen Rechner eingesetzt werden, die erforderliche Hardware haben Käufer von Spielen vorangetrieben. Ausgehend von Vorlagen ist bei der Vielfalt der digitalen Bearbeitungsmöglichkeiten und der raschen Arbeitsgeschwindigkeit, vor allem bei relativ geringen Auflösungen, sehr viel möglich. Nur läuft eben alles innerhalb von sehr, sehr vielen Algorithmen ab. Und nach jedem Schritt stehen praktisch gleich viele Variationen für den nächsten Schritt zur Verfügung, so dass insgesamt eine unglaublich hohe Zahl von möglichen Endergebnissen möglich ist. Vielleicht erinnerst Du Dich noch an das Zeitraffervideo de PS-Artisten, der ein hübsches Mädchen mit dem Verflüssiger von PS zu einer Pizza gemacht hat? Wären alle denkbaren, wirklich alle(!!!) Variationen der Umgestaltung eines Bilds zu einem vorgegebenen Endergebnis mit einer SW möglich, so könnte man beginnen, von KI zu reden. Bis dahin sind es nur Algorithmen und für Menschen erstaunliche Arbeitsgeschwindigkeiten. Obwohl wird und zumindest an die schön langsam gewöhnt haben sollten. [/QUOTE]
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