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Webdesign, Webentwicklung & Programmierung
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As 2 flaggenbewegung
Beitrag
<blockquote data-quote="tiger2712" data-source="post: 973795" data-attributes="member: 177775"><p>hallo !</p><p>ich habe mir in illustrator ein objekt gezeichnet und als png gespeichert.</p><p>jetzt möchte ich in flash eine flaggenbewegung erzeugen.</p><p>ich habe ein skript eingefügt und das objekt einen instanznamen gegeben(flag_mc)!</p><p>ich bekomme immer folgende fehlermeldung:</p><p></p><p>Fehler: Eine 'with'-Aktion schlug fehl, da das angegebene Objekt nicht vorhanden ist.</p><p></p><p>ich weiß jetzt nicht mehr wo ich da noch schrauben soll, das es funzt!</p><p>leider bin ich was skripte angeht nicht so fit und brauche deshalb bitte euren rat!</p><p>danke schon vorab!</p><p></p><p>das kript:</p><p></p><p>Stage.scaleMode = 'noScale';</p><p></p><p>// Perlinnoise - Flaggenbewegung</p><p>displace_mc.createEmptyMovieClip("perlin", 1);</p><p>var verlauf:MovieClip = displace_mc.verlauf;</p><p>verlauf.swapDepths(2);</p><p></p><p>var tempo = 2;</p><p>var kanal = 1;</p><p></p><p>// Displacement Variablen</p><p>var flapX = 50;</p><p>var flapY = 100;</p><p>var modus = "clamp";</p><p>var offset = new flash.geom.Point(0, 0);</p><p></p><p>var displaceBitmap:flash.display.BitmapData = new flash.display.BitmapData(verlauf._width, verlauf._height);</p><p>var displaceFilter:flash.filters.DisplacementMapFilter = new flash.filters.DisplacementMapFilter(displaceBitmap, offset, kanal, kanal, flapX, flapY, modus);</p><p></p><p></p><p>// Perlinnoise Variablen</p><p>var baseX = 80;</p><p>var baseY = 0;</p><p>var octs = 1;</p><p>var seed = Math.floor(Math.random() * 50);</p><p>var stitch = true;</p><p>var fractal = true;</p><p>var gray = false;</p><p></p><p>var noiseBitmap:flash.display.BitmapData = new flash.display.BitmapData(500, 1);</p><p>noiseBitmap.perlinNoise(baseX, baseY, octs, seed, stitch, fractal, kanal, gray);</p><p></p><p>var shift:flash.geom.Matrix = new flash.geom.Matrix();</p><p></p><p>onEnterFrame = function(){</p><p> </p><p> shift.translate(tempo, 0);</p><p> </p><p> with (displace_mc.perlin){</p><p> clear();</p><p> beginBitmapFill(noiseBitmap, shift);</p><p> moveTo(0,0);</p><p> lineTo(verlauf._width, 0);</p><p> lineTo(verlauf._width, verlauf._height);</p><p> lineTo(0, verlauf._height);</p><p> lineTo(0, 0);</p><p> endFill();</p><p> } </p><p> </p><p> displaceBitmap.draw(displace_mc); </p><p> logoback01.filters = [displaceFilter];</p><p>}</p><p></p><p>// Displacement Bild ausblenden</p><p>onMouseUp = function(){</p><p> displace_mc._visible = false;</p><p> logoback01._visible = true;</p><p>}</p><p></p><p>// Displacement Bild von Anfang an ausblenden</p><p>onMouseUp();</p><p></p><p></p><p></p><p></p><p>das bild</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="tiger2712, post: 973795, member: 177775"] hallo ! ich habe mir in illustrator ein objekt gezeichnet und als png gespeichert. jetzt möchte ich in flash eine flaggenbewegung erzeugen. ich habe ein skript eingefügt und das objekt einen instanznamen gegeben(flag_mc)! ich bekomme immer folgende fehlermeldung: Fehler: Eine 'with'-Aktion schlug fehl, da das angegebene Objekt nicht vorhanden ist. ich weiß jetzt nicht mehr wo ich da noch schrauben soll, das es funzt! leider bin ich was skripte angeht nicht so fit und brauche deshalb bitte euren rat! danke schon vorab! das kript: Stage.scaleMode = 'noScale'; // Perlinnoise - Flaggenbewegung displace_mc.createEmptyMovieClip("perlin", 1); var verlauf:MovieClip = displace_mc.verlauf; verlauf.swapDepths(2); var tempo = 2; var kanal = 1; // Displacement Variablen var flapX = 50; var flapY = 100; var modus = "clamp"; var offset = new flash.geom.Point(0, 0); var displaceBitmap:flash.display.BitmapData = new flash.display.BitmapData(verlauf._width, verlauf._height); var displaceFilter:flash.filters.DisplacementMapFilter = new flash.filters.DisplacementMapFilter(displaceBitmap, offset, kanal, kanal, flapX, flapY, modus); // Perlinnoise Variablen var baseX = 80; var baseY = 0; var octs = 1; var seed = Math.floor(Math.random() * 50); var stitch = true; var fractal = true; var gray = false; var noiseBitmap:flash.display.BitmapData = new flash.display.BitmapData(500, 1); noiseBitmap.perlinNoise(baseX, baseY, octs, seed, stitch, fractal, kanal, gray); var shift:flash.geom.Matrix = new flash.geom.Matrix(); onEnterFrame = function(){ shift.translate(tempo, 0); with (displace_mc.perlin){ clear(); beginBitmapFill(noiseBitmap, shift); moveTo(0,0); lineTo(verlauf._width, 0); lineTo(verlauf._width, verlauf._height); lineTo(0, verlauf._height); lineTo(0, 0); endFill(); } displaceBitmap.draw(displace_mc); logoback01.filters = [displaceFilter]; } // Displacement Bild ausblenden onMouseUp = function(){ displace_mc._visible = false; logoback01._visible = true; } // Displacement Bild von Anfang an ausblenden onMouseUp(); das bild [/QUOTE]
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