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Audi RSQ
Beitrag
<blockquote data-quote="rey" data-source="post: 1245185" data-attributes="member: 33922"><p><strong>AW: Audi RSQ</strong></p><p></p><p>Hm naja ist alles bisher lowpoly wollt erst einmal Grundgerüst vom Frontteil des Wagens machen. Anschließend die Details Headlights,kanten schneiden etc.</p><p>Danach geht es zur Tür von der Tür zum hinteren teil des wagen und dann die Räder. </p><p>Ja du hast recht die sind fast kugelförmig hab meine 30 ref pics leider nicht mehr mal gucken stück für stück, möchte nicht überstürzen es soll ein gutes Ergebnis bei rauskommen. von Zeit zu Zeit werde ich vielleicht so schnell wie Teddy,GSimulant oder Muck-One-</p><p>Nun ja ich bin bisher zufrieden mit dem Ergebnis aber ja du hast recht Räder einzeln modellieren ist besser aber was man da sieht ist noch nicht wirklich das Rad.</p><p>Für jegliche Tipps dankbar um ein noch besseres Ergebnis zu erzielen.</p><p></p><p></p><p>Hier ein Update:</p><p>Der Scheinwerfer aufbau bzw. die anordnug ist auf den ref pics weiter nach rechts ausgelegt auf dem Blueprint aber nicht, ich habe mich voerst am blueprint orientiert</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="rey, post: 1245185, member: 33922"] [b]AW: Audi RSQ[/b] Hm naja ist alles bisher lowpoly wollt erst einmal Grundgerüst vom Frontteil des Wagens machen. Anschließend die Details Headlights,kanten schneiden etc. Danach geht es zur Tür von der Tür zum hinteren teil des wagen und dann die Räder. Ja du hast recht die sind fast kugelförmig hab meine 30 ref pics leider nicht mehr mal gucken stück für stück, möchte nicht überstürzen es soll ein gutes Ergebnis bei rauskommen. von Zeit zu Zeit werde ich vielleicht so schnell wie Teddy,GSimulant oder Muck-One- Nun ja ich bin bisher zufrieden mit dem Ergebnis aber ja du hast recht Räder einzeln modellieren ist besser aber was man da sieht ist noch nicht wirklich das Rad. Für jegliche Tipps dankbar um ein noch besseres Ergebnis zu erzielen. Hier ein Update: Der Scheinwerfer aufbau bzw. die anordnug ist auf den ref pics weiter nach rechts ausgelegt auf dem Blueprint aber nicht, ich habe mich voerst am blueprint orientiert [/QUOTE]
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