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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
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AUDI S5 ALMS concept
Beitrag
<blockquote data-quote="Gpunktsimulant" data-source="post: 885885" data-attributes="member: 86756"><p><strong>AW: AUDI S5 ALMS concept</strong></p><p></p><p>Yep, Teddy, ahbe ich ja schon drauf geantwortet <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p><p></p><p>Haube wird nicht schwarz werden weil die UVmap-Textur-Idee schon steht.</p><p></p><p>Wollte nur mal auf die möglichkeit hinweisen,</p><p>HDRI&backplates (Bezugsquelle, bzw. Eigner muss stets auf dem Render genannt sein) for free (für Übungszwecke und sowas) saugen zu können.</p><p></p><p>Einmal die freebees von Thomas Suurland "seiner" Seite sowie die vom Team.</p><p></p><p>Hier mal meine ersten Testrender mit obig genannten..Welches welches ist steht auf den Bildern.</p><p></p><p>2. Test</p><p></p><p></p><p>3.Test mit Retro postwork "Grüsse von der Front quasi"</p><p></p><p></p><p>1.Test</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Gpunktsimulant, post: 885885, member: 86756"] [b]AW: AUDI S5 ALMS concept[/b] Yep, Teddy, ahbe ich ja schon drauf geantwortet ;) Haube wird nicht schwarz werden weil die UVmap-Textur-Idee schon steht. Wollte nur mal auf die möglichkeit hinweisen, HDRI&backplates (Bezugsquelle, bzw. Eigner muss stets auf dem Render genannt sein) for free (für Übungszwecke und sowas) saugen zu können. Einmal die freebees von Thomas Suurland "seiner" Seite sowie die vom Team. Hier mal meine ersten Testrender mit obig genannten..Welches welches ist steht auf den Bildern. 2. Test 3.Test mit Retro postwork "Grüsse von der Front quasi" 1.Test [/QUOTE]
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