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Beitrag
<blockquote data-quote="mp5gosu" data-source="post: 866476"><p><strong>AW: Audi TT</strong></p><p></p><p>Die Topologie ist die Anordnung der Polygone. Du hast fast konkave Polygon drin, da kannst Du genauso gut Dreiecke nehmen. Und diese sollte man tunlichst vermeiden. Desweiteren finden sich sehr eigenartige Unterteilungen an einigen Stellen. </p><p>Es ist immens wichtig, dass sich Dein Fahrzeug später auch ohne HNURB sehen lassen kann, denn dann sieht das gerundete Mesh wesentlich besser aus.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="mp5gosu, post: 866476"] [b]AW: Audi TT[/b] Die Topologie ist die Anordnung der Polygone. Du hast fast konkave Polygon drin, da kannst Du genauso gut Dreiecke nehmen. Und diese sollte man tunlichst vermeiden. Desweiteren finden sich sehr eigenartige Unterteilungen an einigen Stellen. Es ist immens wichtig, dass sich Dein Fahrzeug später auch ohne HNURB sehen lassen kann, denn dann sieht das gerundete Mesh wesentlich besser aus. [/QUOTE]
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