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Aufprallwinkel zweier Kugeln berechnen
Beitrag
<blockquote data-quote="nux95" data-source="post: 1480874" data-attributes="member: 334830"><p><strong>AW: Aufprallwinkel zweier Kugeln berechnen</strong></p><p></p><p></p><p></p><p>Da ist man dann wieder bei dem Thema Physik-Engine <img src="/styles/default/xenforo/smilies/biggrin.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":D" title="Big Grin :D" data-shortname=":D" /></p><p>Also da Könnte man die Geschwindigkeite der bewegung errechnen und das dem Ausfallswinkel Addieren bzw. Subtrahieren, jenachdem in welche richtung sich die Fläche bewegt. Da müsste dann ein Verteilnode ran und noch ein Coffeskript der guckt ob die Kugel aus der gleichen richtung kommt wie sich die Fläche bewegt oder nicht. Und dazwischen liegende Abweichungen der Bewegungsrichtungen gibts ja auch noch und so weiter und so fort .. na viel spaß beim Überlegen des Schaltungsaufbaus und beim Verbinden der Ports <img src="/styles/default/xenforo/smilies/tongue.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":P" title="Stick Out Tongue :P" data-shortname=":P" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="nux95, post: 1480874, member: 334830"] [b]AW: Aufprallwinkel zweier Kugeln berechnen[/b] Da ist man dann wieder bei dem Thema Physik-Engine :D Also da Könnte man die Geschwindigkeite der bewegung errechnen und das dem Ausfallswinkel Addieren bzw. Subtrahieren, jenachdem in welche richtung sich die Fläche bewegt. Da müsste dann ein Verteilnode ran und noch ein Coffeskript der guckt ob die Kugel aus der gleichen richtung kommt wie sich die Fläche bewegt oder nicht. Und dazwischen liegende Abweichungen der Bewegungsrichtungen gibts ja auch noch und so weiter und so fort .. na viel spaß beim Überlegen des Schaltungsaufbaus und beim Verbinden der Ports :P [/QUOTE]
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