PSD-Tutorials.de
Forum für Design, Fotografie & Bildbearbeitung
Tutkit
Agentur
Hilfe
Kontakt
Start
Forum
Aktuelles
Besonderer Inhalt
Foren durchsuchen
Tutorials
News
Anmelden
Kostenlos registrieren
Aktuelles
Suche
Suche
Nur Titel durchsuchen
Von:
Menü
Anmelden
Kostenlos registrieren
App installieren
Installieren
JavaScript ist deaktiviert. Für eine bessere Darstellung aktiviere bitte JavaScript in deinem Browser, bevor du fortfährst.
Du verwendest einen veralteten Browser. Es ist möglich, dass diese oder andere Websites nicht korrekt angezeigt werden.
Du solltest ein Upgrade durchführen oder einen
alternativen Browser
verwenden.
Antworten auf deine Fragen:
Neues Thema erstellen
Start
Forum
3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Animation, MoGraph, PC, Dynamics und Hair
Aufprallwinkel zweier Kugeln berechnen
Beitrag
<blockquote data-quote="Earth_Braker" data-source="post: 1480989" data-attributes="member: 382507"><p><strong>AW: Aufprallwinkel zweier Kugeln berechnen</strong></p><p></p><p></p><p></p><p></p><p>Deine behauptung ist eig. weder richtig, noch falsch.</p><p>Ich weiss ja nicht, ob dir der Bergriff 'Differenzialrechnung' etwas sagt, wenn nicht, dann werde ich es kurz erklären:</p><p></p><p>Bei der Differenzialrechnung geht es darum die Steigung eines auf einer Kurzve liegenden Punktes zu berechnen.</p><p>Das ist möglich(Auch nicht allzu kompliziert) indem man sich einfach denkt, dass ein unendlich kleines Stück auf der Kurve aussieht wie eine Gerade(vgl. Horizont: der Horizont sieht aus wie eine gerade, ist aber in wirklichkeit die Rundung der Erde, aber da wir ein seeehr kleines Stück betrachten sie der Horizont für uns gerade aus).</p><p>Und wie man Steigung von geraden bestimmt weisst du ja<img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" />(delta x - delta y).</p><p>Schafft man es nun die Steigung an dem Kollisionspunkt zu berechnen, so kann man mithilfe der Vektorrechnung alpha und somit alpha' berechnen und somit den Austrittswinkel beider Kugeln<img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p><p></p><p>Aber das ganze in XPresso und COFFEE...<img src="/styles/default/xenforo/smilies/uhm.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":(" title="Frown :(" data-shortname=":(" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Earth_Braker, post: 1480989, member: 382507"] [b]AW: Aufprallwinkel zweier Kugeln berechnen[/b] Deine behauptung ist eig. weder richtig, noch falsch. Ich weiss ja nicht, ob dir der Bergriff 'Differenzialrechnung' etwas sagt, wenn nicht, dann werde ich es kurz erklären: Bei der Differenzialrechnung geht es darum die Steigung eines auf einer Kurzve liegenden Punktes zu berechnen. Das ist möglich(Auch nicht allzu kompliziert) indem man sich einfach denkt, dass ein unendlich kleines Stück auf der Kurve aussieht wie eine Gerade(vgl. Horizont: der Horizont sieht aus wie eine gerade, ist aber in wirklichkeit die Rundung der Erde, aber da wir ein seeehr kleines Stück betrachten sie der Horizont für uns gerade aus). Und wie man Steigung von geraden bestimmt weisst du ja;)(delta x - delta y). Schafft man es nun die Steigung an dem Kollisionspunkt zu berechnen, so kann man mithilfe der Vektorrechnung alpha und somit alpha' berechnen und somit den Austrittswinkel beider Kugeln;) Aber das ganze in XPresso und COFFEE...:( [/QUOTE]
Bilder bitte
hier hochladen
und danach über das Bild-Icon (Direktlink vorher kopieren) platzieren.
Zitate einfügen…
Authentifizierung
Wenn ▲ = 7, ▼ = 3, ◇ = 2 und die Summe von ▲ und ▼ durch ◇ geteilt wird, was ist das Ergebnis?
Antworten
Start
Forum
3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Animation, MoGraph, PC, Dynamics und Hair
Aufprallwinkel zweier Kugeln berechnen
Oben