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Beitrag
<blockquote data-quote="Valuum" data-source="post: 1646214" data-attributes="member: 425107"><p><strong>AW: Augenlider Cartoon</strong></p><p></p><p>ja, aber ich habe alles mit keyframes gemacht. jede einzelne bewegung selbst gekeyt meinte ich. ohne irgendwelche schaltungen, ohne irgendwelche ketten. alles von hand rotiert und bewegt, jeden einzelnen knochen, jedes einzelne Teil.</p><p></p><p>und zu den augen: ich denke schon, dass er entweder eine Kugel mit schlitz gemacht hat,oder die halbkugeln zusammengeführt hat. wenn er die halbkugeln einfach nur zusammengeschoben hätte, würde das nicht so rund hinten aussehen und außerdem zumindest an einigen stellen überlappen....denke ich, oder?</p><p></p><p>ich würde die augen erstmal gerne seperat bauen...vielleicht bau ich die lider später doch aus dem mesh selbst, aber ich würde gerne erstmal wirklich verstehen was ich da tue und wie man so etwas baut, ein gefühl dafür kriegen. um solche dinge rauszufinden wie: muss ich eine falte mit einbauen oder dehnt sich das ganze auch ohne falte wunderbar. in welcher stellung muss ich ein lid modellieren, um anschließend keinen ärger bei der animation zu kriegen? solche sachen....und nebenbei bin ich eben auf diesen link gestoßen und mir viel auf: oh, du hattest auch zwei halkugeln damals, hast sie aber nicht gescheit verbunden bekommen oder vielleicht auch nicht richtig animiert, so dass es gut aussah....also, frag mal nach, vielleicht hat ja jemand einen tollen tipp.</p><p></p><p>liebe grüße,</p><p>valuum</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Valuum, post: 1646214, member: 425107"] [b]AW: Augenlider Cartoon[/b] ja, aber ich habe alles mit keyframes gemacht. jede einzelne bewegung selbst gekeyt meinte ich. ohne irgendwelche schaltungen, ohne irgendwelche ketten. alles von hand rotiert und bewegt, jeden einzelnen knochen, jedes einzelne Teil. und zu den augen: ich denke schon, dass er entweder eine Kugel mit schlitz gemacht hat,oder die halbkugeln zusammengeführt hat. wenn er die halbkugeln einfach nur zusammengeschoben hätte, würde das nicht so rund hinten aussehen und außerdem zumindest an einigen stellen überlappen....denke ich, oder? ich würde die augen erstmal gerne seperat bauen...vielleicht bau ich die lider später doch aus dem mesh selbst, aber ich würde gerne erstmal wirklich verstehen was ich da tue und wie man so etwas baut, ein gefühl dafür kriegen. um solche dinge rauszufinden wie: muss ich eine falte mit einbauen oder dehnt sich das ganze auch ohne falte wunderbar. in welcher stellung muss ich ein lid modellieren, um anschließend keinen ärger bei der animation zu kriegen? solche sachen....und nebenbei bin ich eben auf diesen link gestoßen und mir viel auf: oh, du hattest auch zwei halkugeln damals, hast sie aber nicht gescheit verbunden bekommen oder vielleicht auch nicht richtig animiert, so dass es gut aussah....also, frag mal nach, vielleicht hat ja jemand einen tollen tipp. liebe grüße, valuum [/QUOTE]
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