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Augenlider Cartoon
Beitrag
<blockquote data-quote="Valuum" data-source="post: 1646336" data-attributes="member: 425107"><p><strong>AW: Augenlider Cartoon</strong></p><p></p><p>Ich hab noch nie etwas gemorpht....was nicht das Problem sein sollte, weil ich es im zuge dieses projektes eh lernen möchte. Aber deshalb bin ich mir unsicher, wie ich das ganze modellieren muss.</p><p></p><p>Kannst du mir tipps geben, wie ich das Augenlid dann am besten anlege? Also von der Form her soll es wirklich so aussehen, wie in dem Link. Vielleicht etwas eiförmiger (oder macht das mehr Probleme als ein runder Augapfel?). Ich hab das Internet durchforstet, aber ich finde einfach keine Antwort, ob ich das Augenlid so modelliere, wie es normal geöffnet aussehen würde, oder modelliere ich es besser geschlossen, oder weit aufgerissen, etc.? Oder ist das alles egal? Ich denke dabei nur ans Riggen, dabei ist es ja auch wichtig, dass man bereits die richtige Ausgangsposition wählt.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Valuum, post: 1646336, member: 425107"] [b]AW: Augenlider Cartoon[/b] Ich hab noch nie etwas gemorpht....was nicht das Problem sein sollte, weil ich es im zuge dieses projektes eh lernen möchte. Aber deshalb bin ich mir unsicher, wie ich das ganze modellieren muss. Kannst du mir tipps geben, wie ich das Augenlid dann am besten anlege? Also von der Form her soll es wirklich so aussehen, wie in dem Link. Vielleicht etwas eiförmiger (oder macht das mehr Probleme als ein runder Augapfel?). Ich hab das Internet durchforstet, aber ich finde einfach keine Antwort, ob ich das Augenlid so modelliere, wie es normal geöffnet aussehen würde, oder modelliere ich es besser geschlossen, oder weit aufgerissen, etc.? Oder ist das alles egal? Ich denke dabei nur ans Riggen, dabei ist es ja auch wichtig, dass man bereits die richtige Ausgangsposition wählt. [/QUOTE]
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