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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Modelling
aus DXF importierte 2D Kontur extrudieren
Beitrag
<blockquote data-quote="jockel_fuchs" data-source="post: 2721729" data-attributes="member: 763203"><p>Guten Morgen,</p><p></p><p>Die Idee mit den nicht korrekten Segmenten hatte ich gestern auch noch. Also die original-Datei im Solid Edge nochmal angefasst und alle innenliegenden Segmente eliminiert.</p><p>Was mich nur wundert, es ist eine Datei aus einem CAD-Programm. Wenn da die Segmente nicht verbunden sind, gibt es auch keinen 3D-Körper. Somit hätte ich da Ungenauigkeiten fast ausgeschlossen.</p><p>Aber gestern Nachmittag ist mir das mit dem Farbverlauf in C4D auch aufgefallen. Da stimmt also irgendetwas in der Übersetzung per DXF nicht.</p><p>Hier muss ich wohl oder übel dann nacharbeiten.</p><p>Das musste ich in 3DS übrigens auch komischerweise immer. (und ich dachte, ein 3D-Körper ist da eben immer gleich, also wenn die Erzeugungskontur geschlossen ist, lässt sich überall daraus ein Körper erstellen. So kenn ich das aus Solid Edge).</p><p>Klar, ich hätte auch einfach den 3D-Körper aus Solid Edge per step nehmen können.</p><p>Aber gerade bei unseren Zuschnittzeichnungen haben wir oft nur 2D-Daten. Das nur als Nebeninfo.</p><p></p><p>Warum wollen wir evt auf C4D umsteigen?</p><p>Da wir im Hause mit einer sehr alten 3DS-Max Version arbeiten (2014er), und wir neu in die Vitual-Reality einsteigen, macht es eben Sinn, hier uns auf neuen Stand zu bringen. Unsere Version bring zum Beispiel keinerlei Texturen in eine FBX-Datei, die wir aud eine Holo-Lence bringen können.</p><p>Das testen wir auch nit der C4D-Trial.</p><p>Zudem ist C4D leichter zu bedienen, so scheint es mit jedenfall bis jetzt.</p><p></p><p>Danke jedenfalls für die prima Unterstützung, auch für mich als absoluten Anfänger im C4D</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="jockel_fuchs, post: 2721729, member: 763203"] Guten Morgen, Die Idee mit den nicht korrekten Segmenten hatte ich gestern auch noch. Also die original-Datei im Solid Edge nochmal angefasst und alle innenliegenden Segmente eliminiert. Was mich nur wundert, es ist eine Datei aus einem CAD-Programm. Wenn da die Segmente nicht verbunden sind, gibt es auch keinen 3D-Körper. Somit hätte ich da Ungenauigkeiten fast ausgeschlossen. Aber gestern Nachmittag ist mir das mit dem Farbverlauf in C4D auch aufgefallen. Da stimmt also irgendetwas in der Übersetzung per DXF nicht. Hier muss ich wohl oder übel dann nacharbeiten. Das musste ich in 3DS übrigens auch komischerweise immer. (und ich dachte, ein 3D-Körper ist da eben immer gleich, also wenn die Erzeugungskontur geschlossen ist, lässt sich überall daraus ein Körper erstellen. So kenn ich das aus Solid Edge). Klar, ich hätte auch einfach den 3D-Körper aus Solid Edge per step nehmen können. Aber gerade bei unseren Zuschnittzeichnungen haben wir oft nur 2D-Daten. Das nur als Nebeninfo. Warum wollen wir evt auf C4D umsteigen? Da wir im Hause mit einer sehr alten 3DS-Max Version arbeiten (2014er), und wir neu in die Vitual-Reality einsteigen, macht es eben Sinn, hier uns auf neuen Stand zu bringen. Unsere Version bring zum Beispiel keinerlei Texturen in eine FBX-Datei, die wir aud eine Holo-Lence bringen können. Das testen wir auch nit der C4D-Trial. Zudem ist C4D leichter zu bedienen, so scheint es mit jedenfall bis jetzt. Danke jedenfalls für die prima Unterstützung, auch für mich als absoluten Anfänger im C4D [/QUOTE]
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