PSD-Tutorials.de
Forum für Design, Fotografie & Bildbearbeitung
Tutkit
Agentur
Hilfe
Kontakt
Start
Forum
Aktuelles
Besonderer Inhalt
Foren durchsuchen
Tutorials
News
Anmelden
Kostenlos registrieren
Aktuelles
Suche
Suche
Nur Titel durchsuchen
Von:
Menü
Anmelden
Kostenlos registrieren
App installieren
Installieren
JavaScript ist deaktiviert. Für eine bessere Darstellung aktiviere bitte JavaScript in deinem Browser, bevor du fortfährst.
Du verwendest einen veralteten Browser. Es ist möglich, dass diese oder andere Websites nicht korrekt angezeigt werden.
Du solltest ein Upgrade durchführen oder einen
alternativen Browser
verwenden.
Antworten auf deine Fragen:
Neues Thema erstellen
Start
Forum
3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Modelling
aus DXF importierte 2D Kontur extrudieren
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2721834" data-attributes="member: 287288"><p>Ist schon 2x passiert => <a href="https://www.psd-tutorials.de/forum/threads/aus-dxf-importierte-2d-kontur-extrudieren.181823/#post-2721725" target="_blank">in #7</a>, auch wo genau Du es in Cinema findest. Lies einfach den zweiten Absatz nochmal. Content Browser ist Dir ein Begriff?</p><p></p><p>Dazu hatte ich hier im 3D Bereich schon vor einiger Zeit einen längeren Artikel verfasst, der immer noch Gültigkeit haben sollte. Mehr oder weniger.</p><p><a href="https://www.psd-tutorials.de/forum/threads/welches-3d-programm-ist-das-richtige-der-versuch-einer-antwort.147759/" target="_blank">https://www.psd-tutorials.de/forum/threads/welches-3d-programm-ist-das-richtige-der-versuch-einer-antwort.147759/</a></p><p></p><p>Letztlich ist die Frage, was genau alles damit passieren soll. Am besten auch rumspinnen, was in 5 oder 10 Jahren sein soll, auch wenn das schwer vorstellbar ist. Ja, C4D ist einfach zu lernen. Jedenfalls zu Anfang. Wenns ans Eimgemachte geht, wird es auch in Cinema schwierig. Oder man stößt dort sogar an Grenzen, die andere 3D Programm nicht haben. Umfänglich, will sagen, als komplettes Filmstudio genutzt, passiert in Cinema relativ wenig ohne weitere Plugins. Es wird von manchen deshalb auch gerne als Hostlösung bezeichnete, da die Software bei bestimmten Arten von Nutzungen vor allem Plugins "hostet", eigentlich "nutzt". Das hat m.M.n. in den letzten Jahren noch zugenommen. Einer der Vorteile aus meiner Sicht ist, dass es immer noch als Perpetual erhältich ist, was man z.B. von Max oder Maya heute nicht mehr sagen kann. Aber das ist auch abhängig von der Firmenstruktur, vor allem größere Betriebe freuen sich hier, mit einer Subscription nur monatliche oder jährliche Gebühren zahlen zu müssen (nicht dass das mit der MSA genau so gewesen sei, nur dass man dort von vorne herein eine Perpetual finanzierte..)</p><p>Vor- und Nachteile haben alle 3D Programme. Ich schrieb mal, dass sie mehr und mehr zusammenwachsen. Das stimmt m.M.n. z.Zt. nur bedingt, was C4D betrifft, s.o. Es fehlen nach wie vor integrierte Simulationsmöglichkeiten, die vorhandenen halten kaum Vergleiche mit der Konkurrenz aus, Blender, Maya und vor allem Houdini sind, was Simulationen (Flüssigkeiten, Feuer, Rauch, Stoff, Dynamics/Destruction etc.), sehr viel weiter vorne bzw. manches davon findet man ja einerseits überhaupt nicht in Cinema, und andererseits ist Houdini hier schon immer und immer noch sehr weit vorne, und wird vermutlich auch von keinem anderen eingeholt werden. Jedenfalls nicht in den nächsten Jahrzehnten <img src="/styles/default/xenforo/smilies/biggrin.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":D" title="Big Grin :D" data-shortname=":D" /></p><p>Blender hingegen ist seit der 2.8 aus seiner Versenkung (das Loch mit der Bedienung) gekrochen. Meine Vorbehalte in Bezug auf Support stehen nach wie vor, es gibt aber ein paar Firmen, denen das egal ist. Dann hat man halt ein paar Features erst in 6, 7 Jahren.</p><p>Character wollt ihr wohl keine animieren. Auch wenn Cinema da stark aufgeholt hat, scheint das System doch hier und da noch wackelig zu sein, und Maya ist da de facto einfach Marktstandard.</p><p>Das nur als schnelle Übersicht aus meiner Sicht <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2721834, member: 287288"] Ist schon 2x passiert => [URL='https://www.psd-tutorials.de/forum/threads/aus-dxf-importierte-2d-kontur-extrudieren.181823/#post-2721725']in #7[/URL], auch wo genau Du es in Cinema findest. Lies einfach den zweiten Absatz nochmal. Content Browser ist Dir ein Begriff? Dazu hatte ich hier im 3D Bereich schon vor einiger Zeit einen längeren Artikel verfasst, der immer noch Gültigkeit haben sollte. Mehr oder weniger. [URL]https://www.psd-tutorials.de/forum/threads/welches-3d-programm-ist-das-richtige-der-versuch-einer-antwort.147759/[/URL] Letztlich ist die Frage, was genau alles damit passieren soll. Am besten auch rumspinnen, was in 5 oder 10 Jahren sein soll, auch wenn das schwer vorstellbar ist. Ja, C4D ist einfach zu lernen. Jedenfalls zu Anfang. Wenns ans Eimgemachte geht, wird es auch in Cinema schwierig. Oder man stößt dort sogar an Grenzen, die andere 3D Programm nicht haben. Umfänglich, will sagen, als komplettes Filmstudio genutzt, passiert in Cinema relativ wenig ohne weitere Plugins. Es wird von manchen deshalb auch gerne als Hostlösung bezeichnete, da die Software bei bestimmten Arten von Nutzungen vor allem Plugins "hostet", eigentlich "nutzt". Das hat m.M.n. in den letzten Jahren noch zugenommen. Einer der Vorteile aus meiner Sicht ist, dass es immer noch als Perpetual erhältich ist, was man z.B. von Max oder Maya heute nicht mehr sagen kann. Aber das ist auch abhängig von der Firmenstruktur, vor allem größere Betriebe freuen sich hier, mit einer Subscription nur monatliche oder jährliche Gebühren zahlen zu müssen (nicht dass das mit der MSA genau so gewesen sei, nur dass man dort von vorne herein eine Perpetual finanzierte..) Vor- und Nachteile haben alle 3D Programme. Ich schrieb mal, dass sie mehr und mehr zusammenwachsen. Das stimmt m.M.n. z.Zt. nur bedingt, was C4D betrifft, s.o. Es fehlen nach wie vor integrierte Simulationsmöglichkeiten, die vorhandenen halten kaum Vergleiche mit der Konkurrenz aus, Blender, Maya und vor allem Houdini sind, was Simulationen (Flüssigkeiten, Feuer, Rauch, Stoff, Dynamics/Destruction etc.), sehr viel weiter vorne bzw. manches davon findet man ja einerseits überhaupt nicht in Cinema, und andererseits ist Houdini hier schon immer und immer noch sehr weit vorne, und wird vermutlich auch von keinem anderen eingeholt werden. Jedenfalls nicht in den nächsten Jahrzehnten :D Blender hingegen ist seit der 2.8 aus seiner Versenkung (das Loch mit der Bedienung) gekrochen. Meine Vorbehalte in Bezug auf Support stehen nach wie vor, es gibt aber ein paar Firmen, denen das egal ist. Dann hat man halt ein paar Features erst in 6, 7 Jahren. Character wollt ihr wohl keine animieren. Auch wenn Cinema da stark aufgeholt hat, scheint das System doch hier und da noch wackelig zu sein, und Maya ist da de facto einfach Marktstandard. Das nur als schnelle Übersicht aus meiner Sicht ;) [/QUOTE]
Bilder bitte
hier hochladen
und danach über das Bild-Icon (Direktlink vorher kopieren) platzieren.
Zitate einfügen…
Authentifizierung
Wenn ▲ = 7, ▼ = 3, ◇ = 2 und die Summe von ▲ und ▼ durch ◇ geteilt wird, was ist das Ergebnis?
Antworten
Start
Forum
3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Modelling
aus DXF importierte 2D Kontur extrudieren
Oben