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C4D - Charakteranimation, Rigging, Mocca
Ausgangspose festlegen
Beitrag
<blockquote data-quote="Sargas" data-source="post: 2552244" data-attributes="member: 113719"><p>Moin Leute,</p><p></p><p>ich hätte da ein kleines Problem und befürchte, dass ich mich einfach nur etwas doof anstelle aber da ich nicht weiterkomme damit...</p><p></p><p>Ich habe einen kleinen Character modelliert, ihm ein Rig verpasst und das Mesh an die Joints "gebunden". Jetzt gibt es ihm Wichtungstag ja die Option "Ausgangspose festlegen" um die, naja, Ausgangspose eben zu speichern und wiederherstellen zu können.</p><p></p><p>Leider kriege ich das nicht auf die Reihe, wenn ich die Pose festlegen klicke, dann das Rig verstelle und anschließend wiederherstellen klicke passiert nix.</p><p></p><p>Wo mache ich was falsch? Vielleicht hilft es auch schon, wenn mir mal jemand beschreibt wie er/sie vorgeht, so schwer kann das doch nicht sein.</p><p></p><p>Hab mir jetzt damit beholfen, dass ich für alle Joints einen Keyframe bei -1 angelegt habe in der Ausgangspose.</p><p></p><p>Version ist die R17, Präfix ist schon beantragt ;-)</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Sargas, post: 2552244, member: 113719"] Moin Leute, ich hätte da ein kleines Problem und befürchte, dass ich mich einfach nur etwas doof anstelle aber da ich nicht weiterkomme damit... Ich habe einen kleinen Character modelliert, ihm ein Rig verpasst und das Mesh an die Joints "gebunden". Jetzt gibt es ihm Wichtungstag ja die Option "Ausgangspose festlegen" um die, naja, Ausgangspose eben zu speichern und wiederherstellen zu können. Leider kriege ich das nicht auf die Reihe, wenn ich die Pose festlegen klicke, dann das Rig verstelle und anschließend wiederherstellen klicke passiert nix. Wo mache ich was falsch? Vielleicht hilft es auch schon, wenn mir mal jemand beschreibt wie er/sie vorgeht, so schwer kann das doch nicht sein. Hab mir jetzt damit beholfen, dass ich für alle Joints einen Keyframe bei -1 angelegt habe in der Ausgangspose. Version ist die R17, Präfix ist schon beantragt ;-) [/QUOTE]
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