PSD-Tutorials.de
Forum für Design, Fotografie & Bildbearbeitung
Tutkit
Agentur
Hilfe
Kontakt
Start
Forum
Aktuelles
Besonderer Inhalt
Foren durchsuchen
Tutorials
News
Anmelden
Kostenlos registrieren
Aktuelles
Suche
Suche
Nur Titel durchsuchen
Von:
Menü
Anmelden
Kostenlos registrieren
App installieren
Installieren
JavaScript ist deaktiviert. Für eine bessere Darstellung aktiviere bitte JavaScript in deinem Browser, bevor du fortfährst.
Du verwendest einen veralteten Browser. Es ist möglich, dass diese oder andere Websites nicht korrekt angezeigt werden.
Du solltest ein Upgrade durchführen oder einen
alternativen Browser
verwenden.
Antworten auf deine Fragen:
Neues Thema erstellen
Start
Forum
Sonstiges
Off-topic & sonstige Themen
Archiv
C4D - Charakteranimation, Rigging, Mocca
Ausgangspose festlegen
Beitrag
<blockquote data-quote="little_polarbear" data-source="post: 2552412" data-attributes="member: 318118"><p>Hey,</p><p></p><p>habe es grade bei mir getestet und funktioniert ohne Probleme. Rig erstellt, alle Joints und das Mesh ausgewählt, auf "binden" geklickt, dann in das Wichtungstag gegangen, "Ausgangspose festlegen" angeklickt und alles funktioniert, wenn ich wieder auf "Ausgangpose wiederherstellen" gehe. </p><p>Selbst wenn ich schon Keyframes gesetzt habe, gibt es überhaupt keine Probleme damit. Das Rig geht dann nur in seine zuletzt gekeyte Pose zurück, wenn ich auf eine andere Zeit gehe.</p><p></p><p>Du hast aber selber geriggt oder? Also nicht den Character Builder benutzt, wobei das auch nicht wirklich einen Unterschied macht.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="little_polarbear, post: 2552412, member: 318118"] Hey, habe es grade bei mir getestet und funktioniert ohne Probleme. Rig erstellt, alle Joints und das Mesh ausgewählt, auf "binden" geklickt, dann in das Wichtungstag gegangen, "Ausgangspose festlegen" angeklickt und alles funktioniert, wenn ich wieder auf "Ausgangpose wiederherstellen" gehe. Selbst wenn ich schon Keyframes gesetzt habe, gibt es überhaupt keine Probleme damit. Das Rig geht dann nur in seine zuletzt gekeyte Pose zurück, wenn ich auf eine andere Zeit gehe. Du hast aber selber geriggt oder? Also nicht den Character Builder benutzt, wobei das auch nicht wirklich einen Unterschied macht. [/QUOTE]
Bilder bitte
hier hochladen
und danach über das Bild-Icon (Direktlink vorher kopieren) platzieren.
Zitate einfügen…
Authentifizierung
Wenn ▲ = 7, ▼ = 3, ◇ = 2 und die Summe von ▲ und ▼ durch ◇ geteilt wird, was ist das Ergebnis?
Antworten
Start
Forum
Sonstiges
Off-topic & sonstige Themen
Archiv
C4D - Charakteranimation, Rigging, Mocca
Ausgangspose festlegen
Oben