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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
Auslagerung trotz 16 GB RAM...
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2131792" data-attributes="member: 287288"><p><strong>AW: Auslagerung trotz 16 GB RAM...</strong></p><p></p><p>Je nach sichtbarer und gefüllter Grasfläche nutzen dann auch 32GB RAM nichts..</p><p></p><p>Die Frage ist, ist diese Menge Gras nötig? Sind davon z.B. Bereiche so weit von der Kamera entfernt, dass man ab dort mit einer Textur arbeiten könnte?</p><p>Gibt es noch andere Techniken die Du hier anwenden könntest? Ich habe Fur in der Reihenfolge noch nicht benutzt, möglicherweise nutzt die Renderinstanz da wenig. Außerdem hat Cinema generell noch ein Übergabeproblem an VRay, da werden die Renderinstanzen nicht so richtig ausgenutzt. Soll zwar mit der 1.5 besser werden, aber die ist ja nunmal noch nicht da. Auf c4dnetwork.com wurde kürzlich erst ein intensiver Test mit vielen Instanzen und einer 3-stelligen Milliardenzahl an Polygonen gemacht. Carbon Scatter schien da am besten als Scattering Tool abzuschneiden. Ich weiß aber nicht, wieweit das zusammen mit VRay klappte. Cinema selbst kann das jedenfalls etwas einfacher, wegen der Speicherverwaltung.</p><p></p><p>Renderst Du direkt die Datei in Cinema, oder gehst Du über den Rendermanager oder den Netrenderer, die beide die Datei nur 1x an Vray übergeben müssten und sie nicht noch gleichzeitig im Speicher halten?</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2131792, member: 287288"] [b]AW: Auslagerung trotz 16 GB RAM...[/b] Je nach sichtbarer und gefüllter Grasfläche nutzen dann auch 32GB RAM nichts.. Die Frage ist, ist diese Menge Gras nötig? Sind davon z.B. Bereiche so weit von der Kamera entfernt, dass man ab dort mit einer Textur arbeiten könnte? Gibt es noch andere Techniken die Du hier anwenden könntest? Ich habe Fur in der Reihenfolge noch nicht benutzt, möglicherweise nutzt die Renderinstanz da wenig. Außerdem hat Cinema generell noch ein Übergabeproblem an VRay, da werden die Renderinstanzen nicht so richtig ausgenutzt. Soll zwar mit der 1.5 besser werden, aber die ist ja nunmal noch nicht da. Auf c4dnetwork.com wurde kürzlich erst ein intensiver Test mit vielen Instanzen und einer 3-stelligen Milliardenzahl an Polygonen gemacht. Carbon Scatter schien da am besten als Scattering Tool abzuschneiden. Ich weiß aber nicht, wieweit das zusammen mit VRay klappte. Cinema selbst kann das jedenfalls etwas einfacher, wegen der Speicherverwaltung. Renderst Du direkt die Datei in Cinema, oder gehst Du über den Rendermanager oder den Netrenderer, die beide die Datei nur 1x an Vray übergeben müssten und sie nicht noch gleichzeitig im Speicher halten? [/QUOTE]
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