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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
Auslagerung trotz 16 GB RAM...
Beitrag
<blockquote data-quote="kraLLy" data-source="post: 2131811"><p><strong>AW: Auslagerung trotz 16 GB RAM...</strong></p><p></p><p>Ich glaube es ist vermutlich zu viel Gras. Du hast schon recht, je weiter das Gras von der Kamera entfernt ist, desto eher könnte man es an diesen Stellen gegen eine Textur austauschen. </p><p></p><p>Was ein Scattering Tool ist weiss ich leider nicht. Ich rendere momentan über den Bildmanager, dummerweise benötigt der Rechner schon für Test- renderings, also zum überprüfen der Einstellungen mind. 10 Minuten. Normalerweise habe ich bei kleinen Sachen immer den interaktiven Bildrahmen an, aber das funktioniert bei der größe nicht mehr. Das Bild ist komischerweise viel früher gerendert, aber er gibt mir im Bildmanager erst viel später das "grüne Symbol", dass die Datei fertig ist. Erst nach Ablauf dieser Zeit wird der RAM dann auch wieder im Task Manager geleert.</p><p></p><p>Bedeutet das, dass der Ram also auch mit 32 GB ein Flaschenhals ist? Oder würde sich die Renderzeit zumindest verkürzen...</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="kraLLy, post: 2131811"] [b]AW: Auslagerung trotz 16 GB RAM...[/b] Ich glaube es ist vermutlich zu viel Gras. Du hast schon recht, je weiter das Gras von der Kamera entfernt ist, desto eher könnte man es an diesen Stellen gegen eine Textur austauschen. Was ein Scattering Tool ist weiss ich leider nicht. Ich rendere momentan über den Bildmanager, dummerweise benötigt der Rechner schon für Test- renderings, also zum überprüfen der Einstellungen mind. 10 Minuten. Normalerweise habe ich bei kleinen Sachen immer den interaktiven Bildrahmen an, aber das funktioniert bei der größe nicht mehr. Das Bild ist komischerweise viel früher gerendert, aber er gibt mir im Bildmanager erst viel später das "grüne Symbol", dass die Datei fertig ist. Erst nach Ablauf dieser Zeit wird der RAM dann auch wieder im Task Manager geleert. Bedeutet das, dass der Ram also auch mit 32 GB ein Flaschenhals ist? Oder würde sich die Renderzeit zumindest verkürzen... [/QUOTE]
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